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  • por pobrecito hablador el Sábado, 09 Junio de 2001, 13:14h (#34770)
    Pues yo y algunos amigos sí que estamos metidos en el mundo el VRML. De hecho el tiene algunas pruebas aquí (ojo, que tarda un rato ya que es 1Mb). El mejor plug-in que conozco, por ahora, es el de blaxxun (el blaxxuncontact50.exe), que acelera el renderizado del mundo mediante DirectX o OpenGL (va mejor con la primera opción), aunque existe sólo para plataformas windows. Existen otros, pero casi ninguno suele usar aceleración hardware. El Blaxxun además, permite modos multiusuario (encontrarte con alguien en la página).
    Para plataformas linux sólo conozco el OpenVrml (que está en SourceForge), que aún no está acabado.
    Toda esta tecnología salió hace mucho tiempo, y cayó en el olvido porque hace 5 años no había ADSL, y la aceleración 3D estaba comenzando a aparecer en el mundo del PC. Pero hoy día ya es posible.
    El problema es que ahora compañías como Sony o Microsoft quieren sacar "su" estándar. En fin, ya veremos en qué queda todo esto.
  • por ViRgiLiO (2272) el Sábado, 09 Junio de 2001, 13:21h (#34772)
    ( http://elhombrequefuejueves.blogspot.com/ )
    Mira, por ejemplo, el Proyecto del Hombre Visible. Se trata de la disección real de dos cuerpos humanos para una reconstrucción tridimensional de la anatomía humana. Además permite hacer una disección discriminada, visualizando individualmente músculos, nervios, trayectos vasculares, estructura ósea... Es un recurso excelente para estudiantes de medicina o enfermería.
    --
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    Do computers dream of electric penguins?
  • Aunque suene tópico

    (Puntos:2, Informativo)
    por humitsec (332) el Sábado, 09 Junio de 2001, 13:23h (#34773)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Pero, ¿no tendrá algo que ver que Microsoft aun no le haya puesto la garra encima?

    Bromas aparte, si vas a la página oficial del VRML, encontrarás con que te redirige a la página del Web 3D Consortium. Este colectivo es el que se está encargando ahora de mejorar y diseñar nuevas especificaciones, extendiendo las posibilidades que en su día proporcionó VRML 1.0.

    En la actualidad se está trabajando en el desarrollo de la especificación X3D, que pretende expresar las capacidades de la especificación VRML 97 utilizando XML.

  • Re:¿Qué utilidad puede tener?

    (Puntos:1, Informativo)
    por pobrecito hablador el Sábado, 09 Junio de 2001, 13:43h (#34775)
    A mi así a priori se me ocurren varias: 1 - En el campo de la medicina podrías transmitir imágenes 3D anatómicas o incluso realizar cirugía a distancia. El VRLM podría facilitar mucho la neurocirugía así como las técnicas laparoscópicas o de radiología intervencionista. Para que te hagas una idea el cirujano podría con unas gafas de VR saber donde se encuentra exáctamente el tumor cerebral (superponiendo la imagen del escáner en 3D a la imagen del craneo real) para saber por donde cortar. Ya no solo a través de internet (donde a lo mejor la velocidad es algo lenta) sino a través de Intranets. 2 - En el campo de la biología molecular permitiría ver moléculas y manipularlas en un entorno 3D. 3 - Estaría muy bien para permitirte familiarizarte con un entorno nuevo antes de tener que enfrentarte a él. Se me ocurren usos militares (por ejemplo un equipo de fuerzas especiales que tiene que entrar en un edificio con rehenes), o mejor aún en caso de espeleólogos, submarinistas... es decir sitios donde perderse o desorientarse puede ser muy peligroso. Por ejemplo podría permitir a los usuarios de un hospital saber hacia donde se tiene que dirigir para que no se pierdan (o en un aeropuerto). Imagina que antes de llegar al aeropuerto de Barjas puedas hacer un viaje virtual a través del camino que tendrás que seguir... 4 - Un uso bastante útil es en el tratamiento de cuadros fóbicos mediante terapia de exposición controlada (por ejemplo para curar la agorafobia, la claustrofobia, el miedo a volar, el miedo a las alturas...) Probablemente haya muchos otros en otros campos (aeronáutica, arquitectura...) a mí se me ocurren las que tengo más cercanas. Un saludo, Julio
  • Cuando internet sea mas rapida.

    (Puntos:2, Interesante)
    por narkerbyt (1596) el Domingo, 10 Junio de 2001, 09:18h (#34778)
    ( http://barrapunto.com | Última bitácora: Sábado, 27 Agosto de 2005, 22:42h )
    Creo que el principal problema o beneficio de que tecnologias como vrml no hayan levantado cabeza, es la lentitud de la actual velocidad de internet. A pesar, que hay tecnlogias muy rapidas, que realmente hacen de internet algo muy rapido en cuanto a velocidad de conexion, la mayoria del mundo sigue utilizando modems, por lo que seria imposible estar viendo paginas en vrml.
    Cuando internet sea rapido y que esta rapidez sea accesible para todos seguramente se usaran tecnologias igual o mejores como la de vrml, pero por ahora hay gente que se queja de la lentitud de flash, de los applets de java, o de scripts en javascript, asi que nuestro HTML esta perfecto por ahora :).
    Ojala el cambio llegue rapido.. antes de que el sistema (gobiernos), lamentablemente, privatice, censure, y comercie nuestra querida internet.
  • Adobe ya está en el tema

    (Puntos:2, Interesante)
    por Josh-BA (2856) <josh@NOSPAMbandaancha.st> el Domingo, 10 Junio de 2001, 12:23h (#34784)
    ( http://www.bandaancha.st )
    Tanto Macromedia como Adobe tienen proyectos en marcha. El de Adobe se llama Atmosphere y ya hay un editor en beta. Los ejemplos parecen bastante interesantes.
    --
    Por una conexión digna - BandaANcha.st
  • por Josh-BA (2856) <josh@NOSPAMbandaancha.st> el Domingo, 10 Junio de 2001, 12:33h (#34785)
    ( http://www.bandaancha.st )
    Por cierto, si alguién se quiere bajar la beta sin tener que dar sus datos personales, aquí está el link directo.
    --
    Por una conexión digna - BandaANcha.st
  • ¿Es realmente necesario?

    (Puntos:2, Informativo)
    por wrappper (2930) el Domingo, 10 Junio de 2001, 17:03h (#34809)
    En esta discusión echo de menos a wildfred que, si la memoria no me falla, estuvo haciendo cositas con este lenguaje. Por lo que me contó, o lo que yo entendí, el lenguaje está "diseñado" (por decir algo) con los pies.

    Ignorante confeso, no sé si habrá algún intríngulis en la descripción de imágenes 3D que necesite un lenguaje propio. Pero huele a reinvención de la rueda que se cree yet another language para una aplicación específica cuando ya existen muchos lenguajes de extensión consolidados. ¿No se podía usar alguno existente en combinación con una interfaz de objetos del intérprete?.

  • Re:¿Qué utilidad puede tener?

    (Puntos:2, Inspirado)
    por Echoes (2661) el Domingo, 10 Junio de 2001, 19:37h (#34834)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Supongo que cuando todo el mundo utilizada
    entrada de texto en sus máquinas y algun
    iluminado hablaba de entornos gráficos y de
    ventanas, o de representar graficos en miles
    de colores basados en pixels tampoco nadie le
    vió utilidad.

    Y hoy en día, la mayoría, excepto algunos
    nostalgicos que disfrutan de utilizar lynx y
    realizar cualquier tarea desde su terminal de
    texto, la mayoría vemos como el trabajo
    resulta más sencillo mediante entornos
    gráficos y visuales. Siempre se ha dicho que
    una imagen vale más que mil palabras.

    El gran avance del 3D es aproximarse todavía más
    a la realidad, haciendo que la información
    sea más sencilla para los humanos, y a la vez
    més rápida de interpretar. Esta es la
    verdadera ventaja del 3D.
    --
    Echoes
  • ¿Redundante? ¿Qué tiene de redundante preguntar la utilidad de una tecnología? ¿?
  • por pnongrata (1863) el Lunes, 11 Junio de 2001, 11:31h (#34938)
    Si, no está mal, pero lo malo es que en el Q3 la gente no tiene muchas ganas de hablar, más bien de asesinarte :-)
    --
    Un plan es una lista de cosas que nunca suceden.
  • por Ed Hunter (702) el Lunes, 11 Junio de 2001, 13:26h (#34958)
    Pues create un mundo en el Quake en el que no haya armamento y dónde la gente deba relacionarse de una forma pacífica para permanecer.

    No digo que vaya a ser un éxito, pero tendrías eso basandote en el Quake.

    Por otro lado, tanto da que los mundos esten en el formato del Quake o en VRML, sino que importa más el motor de renderizado, y en eso, el motor del Quake es de lo mejor que existe. También tiene importáncia optimizar el ancho de banda para que no se pierda tiempo... ¿Podríamos aprovechar el motor del QuakeI (que es GPL) para mejorar el OpenVRML

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