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  • Podrían ser un poco más variados a la hora de ofrecer el sistema operativo con la máquina que a los que nos gusta el hardware pero queremos usar otro sistema operativo no hay más manera que pagar también una licencia de Windows.
  • Próximamente en las mejores pantallas

    (Puntos:5, Informativo)
    por pnongrata (1863) el Viernes, 31 Marzo de 2006, 07:34h (#720926)
    Según este artículo en ExtremeTech [extremetech.com], las tecnologías que se están desarrollando para la física en los videojuegos son principalmente tres:

    * La propuesta por NVidia, que permitiría usar cualquier tarjeta (incluyendo las de otros fabricantes) con soporte para Shaders 3.0 (mejor si se tienen dos tarjetas). En colaboración con Havok, por lo que sólo los juegos que utilicen Havok FX [havok.com] se podrán beneficiar.

    * La de Ati: acceso a bajo nivel al hardware de vídeo para usar de una manera más o menos general la potencia de la GPU para cálculos que puedan aprovechar el paralelismo (sean de física o no). Esto puede ser muy interesante para otros usos fuera del ámbito de los juegos. Supongo que sólo será posible con GPUs ATI.

    * Finalmente la mencionada en la noticia, PhysX, que usaría una tarjeta aparte.

    La primera propuesta me parece ser la que puede llegar a calar más entre el público, por no estar atada a un hardware específico. A ver en qué queda esto...
    --
    Un plan es una lista de cosas que nunca suceden.
  • Mama, hay una consola en mi ordenador!

    (Puntos:1, Informativo)
    por pobrecito hablador el Viernes, 31 Marzo de 2006, 08:46h (#720954)
    en un juego 3d normal la CPU esta tomando la siesta, le cuesta nada ordenar a la GPU que dibuje un millon de poligonos, pero dibujar un millon de poligonos es una currada tremenda, la GPU esta al 100%.

    cuando la CPU tiene que dibujar particulas, hace algunos calculos relativamente pesados de colisiones, pero tampoco suele calcularlos para mas de 16535. ....porque luego la GPU tiene que dibujarlos. Asi que no pueden ser muchas particulas.

    SI la gpu pudiera hacer los calculos de colisiones ella misma Y SI ademas le sobrase potencia para dibujar millones de particulas. ENTONCES los resultados serian totalmente acojonantes. Las particulas es una de las cosas que mas vida le dan a un juego o mas vida le quitan hoy en dia.. porque la limitacion en el numero de particulas hace que se construyan motores donde el humo se disipa rapidamente. Las explosiones son una broma que aparece y desaparece sin dejar ninguna marca en el mundo... porque tambien son particulas las marcas en los muros (decals). Un motor con millones de particulas, acelerado por hardware, que pudiera hacer decals, seria la repanocha. PERO exigiria mucha mas potencia de la GPU, la cual ya es el cuello de botella...

    un motor 3d + un motor fisico = sandbox tan divertida como quiera ser tu imaginacion. La prueba es el mod de hl2 Garris Mod donde puedes construir vehiculos, edificios (como puentes), cualquier cosa que se te ocurra. Meter esta sandbox en TODOS los juegos 3D seria terrorificamente divertido para la gente con un poco de imaginacion. ... ¿Que no tienes lanzamisiles?, no importa, buscas un tuvo, y dos granadas, metes la primera granada primada, esperas dos segundos, y metes la segunda. BAM, la explosion de la primera lanza la segunda hacia el infinito :D.. si encima va a haber mas particulas de humo, fuego y decals... es una pasada :D Esto podria atraer a los videojuegos incluso a gente que inicialmente no estan interesados.

    de todos modos tocar esto seria entrar en una espiral sin fondo. ¿Que seria lo siguiente? una tarjeta ATI para ampliar la memoria principal en 8 GB de acceso ultrarapido? ¿Un tarjeta de sonido con aceleracion para sintesis de voz artificial?....
  • El precio

    (Puntos:2, Informativo)
    por Krasny (17947) el Viernes, 31 Marzo de 2006, 15:39h (#721242)
    Como no veía en ninguna parte el precio lo busqué, y viendo q en la web de la tarjeta decían q la compañía northwestern la ponía como opción busqué allí y encontré el precio.

    299$ instalarla como opción en el equipo. Teniendo en cuenta que es una compañía de ordenadores de lujo y q ese precio incluye su montaje y demás supongo q en un futuro próximo se podrán ver versiones oem de estas tarjetas por unos 200$, precio q me parece bastante razonable viendo cuanto t pueden costar dos tarjetas de gama alta en SLI.

    No obstante habrá q esperar. Yo me compré hace unos años un ratón con feedback q se suponía iba a ser la revolución gamer y paso sin pena ni gloria ni apenas soporte...

    q opinais? las veremos pronto en nuestros distribuidores?
  • Alienware

    (Puntos:1)
    por Bonus (19280) el Viernes, 31 Marzo de 2006, 23:51h (#721418)
    Hoy haciendo coña con un compañero hemos montado un alienware "particular" para juegones (no hardcoregamers, ojo), P4 850EX, 4x512, 2xnVidia 7900 con 512, raid1 de 500gb mas otro disco de 500gb de soporte para datos... quizas nos hemos pasado al poner 4 pantallas Samsung de 32"... pero bueno... al tema... en ese tipo de maquinas ya puedes integrarle una tarjeta PhysX, pendiente de stock, por supuesto.. nos hemos hechado unas risas con el precio final... esa maquina, realmente le faltaria un PhysX???
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