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  • Pero por favor....

    (Puntos:0)
    por pobrecito hablador el Lunes, 17 Abril de 2006, 21:04h (#729153)
    Llevo viendo cosas de la demoscene desde hace 6 años y ha cambiado mucho, muchisimo. He hecho intros desde 4kb hasta demos de varios megas asi que se lo que hablo. Las directx han dado mucho, no han vendido el culo a nadie. Conozco ambas apis casi a la perfeccion y directx es mas sencilla, mejor estructurada y mejor documentada. Mirad en www.pouet.net y flipadlo. Entiendo el sentimiento antimicrosoft que existe en la red, de hecho me toca la moral en muchos aspectos( por ejemplo su intencion de capar opengl en windows vista ), pero a la hora de la programacion de juegos y aspectos graficos son los que estan tirando del carro, sino fijaos que la mayoria de las extensiones en ogl aprobadas recientemente tratan de usar cosas que tiene directx y opengl no. Opengl esta muy mal diseñada comparandola con directx. Ahora que una al ser propiedad de microsoft solo puede usarse en plataformas que ella diga. La facilidad de desarrollo en visual studio es mayor que en cualquier entorno de mac o linux, y he probado muchos editores, el anjuta, kdevelop, codewarrior, etc. De estos me quedo con el kdevelop. Creo que si la mayoria de los que habeis posteados con antorchas encontra de microsoft en este tema os pusierais a programar un editor de demos, una intro , etc veriais las dificultades del software libre. Para cosas de editor de modelos e imagenes, teneis blender y gimp que son los que uso yo.
  • Re:Pero por favor....

    (Puntos:1, Interesante)
    por pobrecito hablador el Lunes, 17 Abril de 2006, 21:28h (#729168)
    Opengl esta muy mal diseñada comparandola con directx

    Perdona pero no lo entiendo.

    (pausa para respirar).

    ...El mecanismo de OpenGL es tan sencillo que me siento capacitado de enseñarle OpenGL a un niño de cinco años, y que me haga un avioncito que vuela sobre una caja en una tarde. Si es que le llegan las manos al teclado. Si me dijeras que DX es mas sencillo, esteria esperando poder escribir Direct-X mas facil que concatenar cadenas en perl.

    En cambio ojeando directx, no veo nada coherente que una unas cosas y otras. Ni mucho menos un concepto central. ¿Serias tan amable de recomendar algun tutorial donde se ejemplifique lo facil que es Direct-X?. Algo del estilo de esto [barrapunto.com]
    [ Padre ]