a ver... ya llevo unas cuantas demos "a mis espaldas" y me parece que si pones parrafos como los que has puesto pues confundes a la gente, ahora, si a ti te mola escribir con esa intencion me alegro por ti.
Creo que tu idea de "usar lo basico de directdraw y luego hacer cosas raras" esta un poco alejada de lo que se hace hoy en dia en demoscene. La gente esta yendo mas por el tema de shaders y poder hacer cosas "extranyas", vamos, aprovechar la potencia de las tarjetas graficas de hoy en dia, para tener demos con modelos de iluminacion alucinantes, cartoon rendering en tiempo real, sombreado, etc. Si haces solo "cosas raras" con direct draw estas limitado tanto por la potencia del procesador como por la velocidad del bus de video, asi que por eso se tiende a centrar el codigo grafico en ... la tarjeta grafica, como ya te he comentado.
Re:Que tiempos aquellos
(Puntos:1)( http://soledadpenades.com/ )
Creo que tu idea de "usar lo basico de directdraw y luego hacer cosas raras" esta un poco alejada de lo que se hace hoy en dia en demoscene. La gente esta yendo mas por el tema de shaders y poder hacer cosas "extranyas", vamos, aprovechar la potencia de las tarjetas graficas de hoy en dia, para tener demos con modelos de iluminacion alucinantes, cartoon rendering en tiempo real, sombreado, etc. Si haces solo "cosas raras" con direct draw estas limitado tanto por la potencia del procesador como por la velocidad del bus de video, asi que por eso se tiende a centrar el codigo grafico en ... la tarjeta grafica, como ya te he comentado.