A ver. Es compatible, pero por software, no por hardware. Es decir, EMULA juegos de PS2, no los corre directamente.
Eso a la larga puede dar problemas serios, como cualquier persona que use emuladores sabra.
por
pobrecito hablador
el Martes, 09 Mayo de 2006, 14:33h
(#740917)
>Fijate que yo he utilizado la palabra "abusivo". No me estoy quejando de que no te lo regalen todo sino de que abusen de la gente sangrandole hasta el utlimo euro con precios abusivos.
No no son baratos, son muy caros, pero es que para hacerlos hacen falta varios años de trabajo, grupos a veces de cientos de personas y presupuestos millonarios, lógicamente igual que tu no quieres tirar el dinero el que invierte 2 millones de euros en un juego quiere recuperar la inversión.
Por otra parte los juegos siempre han sido caros (los habia de 10 talegos para la supernitendo y hablo de hace más de 10 años....)
>Si no sabes que gran parte de las mejores piezas de software de la historia estan hechas por aficionados (y tambien profesionales) en sus ratos libres.
El problema es que para hacer un videojuego no hacen falta sólo escribir código (que le pegas una patada a una piedra y te salen 7 programadores dispuestos ha hacerlo), hacen falta buenos diseñadores, grafistas, músicos, animadores.... y que al final de todo salga un producto jugable.
Los juegos libres, salvo honrosas excepciones flaquean bastante en este apartado y están en general a años luz de cualquier juego comercial.
>Planteate seriamente visitar esta web: http://www.happypenguin.org
No sólo de puzzles, tetris, pacmans y juegos en modo texto vive el hombre (y si te conformas con eso pues tampoco es razón para meterse con los gustos de los demas). Y seamos objetivos... salvo un par de excepciones los juegos libres caen dentro de esta categoría o son productos mediocres o proyectos que nunca llegan a buen puerto.
> abusen de la gente sangrandole hasta el utlimo >euro con precios abusivos.
Ahora saldrá y costará 600 euros, pero con tiempo acabará costando 200 como te cuesta ahora una PSX2. Por otra parte, yo no creo que vender consolas de _videojuegos_ sea sangrar a nadie. Si me dijeses comida o automóviles, pues aún..
Tiene gracia, porque yo he llegado a montar un cybercafé con debian. Al final tuve que desistir.
Eso si, al frozen bubble y al supertux jugaban muchos niños pequeños. Pero no te engañes, lo que los crios querian, y con razón, era el Half-life 2, el Unreal 2004 y mucho San Andreas.
Que juegos libres de calidad hay ? el modelo de desarrollo del software libre es imposible que genere los mismos resultados que el software comercial. Lo mas que hay son modificaciones del código que ID liberó de los Quakes y lo mas espectacular que he visto es el Planeshift, el Battle of Wesnoth y el Glest. Y todos estos estan a años luz de cualquier videojuego moderno. No sólo en técnica, sino en historia y jugabilidad.
No te digo que sean malos juegos, es que son juegos de aficionados. Dime algo parecido al Oblivion o al FEAR. No existen.
Videojuegos de calidad requieren algo mas que buenos programadores. Modeladores, dibujantes, música, dobladores, guionistas... todo eso no lo puede ofrecer el software libre.
> ¿Te refieres a como se cargaron los magnificos >formatos 2000 y betamax para imponernos la mierda >del vhs?, si, hay que hacerles otro monumento por >eso.
Estás equivocado. El formato Betamax _era_ el de Sony. El VHS lo impulsó JVC, lo puedes comprobar en la wikipedia o donde quieras.
Pero dá igual, porque yo no me refería a eso, sino porque lo creas o no, defendieron el derecho a grabar contenidos del televisor, algo a lo que la Universal y otros estudios se negaban rotundamente. Y ganaron.
Total, que ni el software libre sirve para crear videojuegos comerciales, ni Sony es tan mala.
Re:Que vayan sacando consolas
(Puntos:1)( Última bitácora: Martes, 11 Enero de 2005, 14:32h )
Re:Que vayan sacando consolas
(Puntos:0)No no son baratos, son muy caros, pero es que para hacerlos hacen falta varios años de trabajo, grupos a veces de cientos de personas y presupuestos millonarios, lógicamente igual que tu no quieres tirar el dinero el que invierte 2 millones de euros en un juego quiere recuperar la inversión.
Por otra parte los juegos siempre han sido caros (los habia de 10 talegos para la supernitendo y hablo de hace más de 10 años....)
>Si no sabes que gran parte de las mejores piezas de software de la historia estan hechas por aficionados (y tambien profesionales) en sus ratos libres.
El problema es que para hacer un videojuego no hacen falta sólo escribir código (que le pegas una patada a una piedra y te salen 7 programadores dispuestos ha hacerlo), hacen falta buenos diseñadores, grafistas, músicos, animadores.... y que al final de todo salga un producto jugable.
Los juegos libres, salvo honrosas excepciones flaquean bastante en este apartado y están en general a años luz de cualquier juego comercial.
>Planteate seriamente visitar esta web: http://www.happypenguin.org
No sólo de puzzles, tetris, pacmans y juegos en modo texto vive el hombre (y si te conformas con eso pues tampoco es razón para meterse con los gustos de los demas). Y seamos objetivos... salvo un par de excepciones los juegos libres caen dentro de esta categoría o son productos mediocres o proyectos que nunca llegan a buen puerto.
Re:Que vayan sacando consolas
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 05 Mayo de 2008, 06:10h )
> abusen de la gente sangrandole hasta el utlimo >euro con precios abusivos.
Ahora saldrá y costará 600 euros, pero con tiempo acabará costando 200 como te cuesta ahora una PSX2. Por otra parte, yo no creo que vender consolas de _videojuegos_ sea sangrar a nadie. Si me dijeses comida o automóviles, pues aún..
Tiene gracia, porque yo he llegado a montar un cybercafé con debian. Al final tuve que desistir.
Eso si, al frozen bubble y al supertux jugaban muchos niños pequeños. Pero no te engañes, lo que los crios querian, y con razón, era el Half-life 2, el Unreal 2004 y mucho San Andreas.
Que juegos libres de calidad hay ? el modelo de desarrollo del software libre es imposible que genere los mismos resultados que el software comercial. Lo mas que hay son modificaciones del código que ID liberó de los Quakes y lo mas espectacular que he visto es el Planeshift, el Battle of Wesnoth y el Glest. Y todos estos estan a años luz de cualquier videojuego moderno. No sólo en técnica, sino en historia y jugabilidad.
No te digo que sean malos juegos, es que son juegos de aficionados. Dime algo parecido al Oblivion o al FEAR. No existen.
Videojuegos de calidad requieren algo mas que buenos programadores. Modeladores, dibujantes, música, dobladores, guionistas... todo eso no lo puede ofrecer el software libre.
> ¿Te refieres a como se cargaron los magnificos >formatos 2000 y betamax para imponernos la mierda >del vhs?, si, hay que hacerles otro monumento por >eso.
Estás equivocado. El formato Betamax _era_ el de Sony. El VHS lo impulsó JVC, lo puedes comprobar en la wikipedia o donde quieras.
Pero dá igual, porque yo no me refería a eso, sino porque lo creas o no, defendieron el derecho a grabar contenidos del televisor, algo a lo que la Universal y otros estudios se negaban rotundamente. Y ganaron.
Total, que ni el software libre sirve para crear videojuegos comerciales, ni Sony es tan mala.
Saludos,
Ryo.
Saludos, Ryo.