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  • por pobrecito hablador el Martes, 09 Mayo de 2006, 21:05h (#741134)
    ¿Un mod es un juego? Andaaaaaa... Ah! Es un "juego" que usa el motor de un JUEGO de verdad... Cuando de verdad se programe un motor 3D bueno y libre (desde un principio, que no valen los liberados ;-) que pueda competir contra cosas como el motor del Doom 3 o el de FarCry, entonces pensaré de otra forma. No hay nada libre que se les acerquen.
    [ Padre ]
  • por Ryo99 (7603) el Martes, 09 Mayo de 2006, 21:26h (#741145)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 05 Mayo de 2008, 06:10h )
    >Igual al ser muy larga la url no te has molestado
    >en verla pero tienes una lista de 120 BUENOS
    >juegos libres
    120 programas que me niego a llamar videojuegos, mucho menos BUENOS.

    >sino cosas como magnificos mods para unreal
    >tournament.
    Genial, Mods para un videojuego COMERCIAL y totalmente propietario. Pues que bien. Mods que, para mas inri, no suelen ser software libre, así que se quedan en gratuitos. Y los -buenos- mods pasan a venderse en Steam o directamente en caja, como le pasó al counter strike, al day of defeat o al team fortress.

    Alien Swarm, mod del UT2004 propietario sin código fuente disponible. Red Orchestra, otro que tal. Urban Terror, idem.

    Planeshift, rol online con gráficos propietarios y licencia restrictiva.

    Implementaciones de juegos antiguos como ScummVM, FreeSCI, Exodus, etc. etc. emuladores de videoconsolas, remakes de clásicos de los 80.

    Soul Ride parece comercial, pero luego te das cuenta que sacaron el código porque el comercial no se vendia de lo malo que es, y encima los gráficos siguen sin ser libres.

    Tremolous. Patético e injugable. Otro : Alien Arena. Espantosos personajes y peor jugabilidad, eso si, el HDR mola mogollón a pesar aunque te deslumbre
    .
    Stratagus, clon cutre del motor del Warcraft -2- creado mediante ingenieria inversa.

    Me vas a hacer seguir ?

    >a ver si se te cae el velo de los maravillosos
    >juegos de las multinacionales
    A ver si se te cae a ti el velo de que el software libre es la cura de todos los males :P

    No quiero tener razón, solo que te des cuenta que el software libre no es en absoluto un modelo viable para videojuegos. Para kernels, paquetes ofimáticos y aplicaciones si, pero para videojuegos no, es obvio. Y me parece que me estás tomando el pelo, así que paso de seguir este hilo.

    >En promocion publicitaria, se gastan mas en
    >comerte la bola y engañarte (y es evidente que
    >funciona) que en vender un buen producto.
    No es cierto. Si un videojuego no es bueno, sencillamente no se vende. Ver Daikatana, Torrentes y similares.

    Puestos a postear juegos, linuxgames.com o linuxjuegos.com son mejores porque como mínimo no suelen postear morralla en forma de solitarios, invaders y similares.
    --
    Saludos, Ryo.
    [ Padre ]