Sobre todo la primera: "La primera conclusión que nos ha sorprendido ha sido que los videojugadores/as en ningún momento han cuestionado la "realidad" que se les ofrece en cada juego. Las alternativas son las que les presenta la máquina y a ellas se reducen. No van
más allá. No se plantean otras posibilidades diferentes. Se reproducen esquemas y valores que, aún cuando puedan resultar negativos, no son cuestionados o, por lo menos, sujetos a la "duda razonable"."
Ya me lo estoy imaginando: Mientras mi personaje (varón) pega un salto de 3 metros, cosa que no me cuestiono, y dispara con su lanzador de plasma fotónico con "megaperls" (a la venta en ebay) contemplo, oh, alarmado, que el enemigo que mato es un enemigo y no una enemiga. Lo ideal sería que fuesen uno de cada sexo, cogidos de la mano, en paz, armonia e igualdad...
Es que si el negro de GTA Vice City hiciera la colada y luego se pusiera a ver "Corazón de Vice City", en vez de ser GTA, se llamaría "Mafiosos al borde de un ataque de nervios" y tendria tintes de pelicula surrealista de Almodovar.
Lo mejor, las conclusiones
(Puntos:3, Inspirado)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Martes, 22 Febrero de 2005, 18:35h )
Ya me lo estoy imaginando: Mientras mi personaje (varón) pega un salto de 3 metros, cosa que no me cuestiono, y dispara con su lanzador de plasma fotónico con "megaperls" (a la venta en ebay) contemplo, oh, alarmado, que el enemigo que mato es un enemigo y no una enemiga. Lo ideal sería que fuesen uno de cada sexo, cogidos de la mano, en paz, armonia e igualdad...
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Re:Lo mejor, las conclusiones
(Puntos:2)( Última bitácora: Lunes, 04 Marzo de 2013, 04:18h )
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