Pues me temo que nos volvemos a los sidewinder... Sidewinder Freestyle Pro era un mando con un giroscopio de 4 ejes que existia hace ya unos 6 u 7 años, por lo que lo unico que se ha hecho ahora es añadirle otro eje al giroscopio... en cuanto a esto, esta cantado que es lo que va a hacer hase, una vista rapida a la proxima oleada de juegos, hase no se va a quedar sin perder cierto tipo de jugabilidad por no tener un mando con giroscopio...
A parte, como bien he dicho, ya existia algo parecido, y no fueron los primeros si no recuerdo mal, pero siempre puede haver una patente en la mesita de noche de tito Gates. Que decir de las patentes... eh?!
El final del joystick o gamepad? no creo... de hecho, Wii permite el uso de mandos de Gamecube y ademas de un nuevo mando para jugar a los clasicos que podra emular, y en joysticks... que es un simulador de aviación sin un buen joystick? acompañado de una palanca por supuesto.. :=)
Veremos a donde vamos a llegar... pero como todo, el tiempo dira.
También había reproductores de MP3 antes del iPod, y buscadores antes de Google. ¿La diferencia? Los acabados: el pensarse bien las cosas y los pequeños detalles que hacen que algo pase de idea interesante a mejora real.
Hace unos años me compré el mando de Microsoft con sensores de movimiento, y lo devolví a las 48h. Lo único que habían hecho era mapear las diferentes inclinaciones a cada dirección, y listos. La sensibilidad era excesiva o deficiente, dependiendo del juego, por lo que al final la cosa era totalmente frustrante.
En cambio, en Nintendo han integrado el funcionamiento del mando en el kit de desarrollo, por lo que se ha ajustado la sensibilidad y los controles en cada juego para que realmente sea agradable jugar. Si no voy mal, el mando de la Wii tiene más sensores de los necesarios, de manera que se aumenta la precisión y se evitan movimientos "extraños" que pudieran darse al hacer movimientos bruscos o algo así.
Parece ser que en Nintendo llevan estudiando este tipo de mandos desde hace bastantes años (cuando la Wii aún no tenía ni nombre ya se hablaba de que iba a revolucionar los controles), y la verdad es que es una compañía que se trabaja las cosas. Por su parte, tanto la PS3 como el mando que ahora parece que va a sacar Microsoft tienen toda la pinta de apaño del último minuto para responder a la expectación de la Wii, por lo que no estarán ni mucho menos tan trabajados.
En fin, que tengo claro qué consola me voy a comprar (quién me lo iba a decir, yo que de joven era de Sega de toda la vida, ahora me paso a Nintendo... :-) ).
Volviendo al sidewinder...
(Puntos:2, Inspirado)Pues me temo que nos volvemos a los sidewinder... Sidewinder Freestyle Pro era un mando con un giroscopio de 4 ejes que existia hace ya unos 6 u 7 años, por lo que lo unico que se ha hecho ahora es añadirle otro eje al giroscopio... en cuanto a esto, esta cantado que es lo que va a hacer hase, una vista rapida a la proxima oleada de juegos, hase no se va a quedar sin perder cierto tipo de jugabilidad por no tener un mando con giroscopio...
A parte, como bien he dicho, ya existia algo parecido, y no fueron los primeros si no recuerdo mal, pero siempre puede haver una patente en la mesita de noche de tito Gates. Que decir de las patentes... eh?!
El final del joystick o gamepad? no creo... de hecho, Wii permite el uso de mandos de Gamecube y ademas de un nuevo mando para jugar a los clasicos que podra emular, y en joysticks... que es un simulador de aviación sin un buen joystick? acompañado de una palanca por supuesto.. :=)
Veremos a donde vamos a llegar... pero como todo, el tiempo dira.
Re:Volviendo al sidewinder...
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 17 Mayo de 2010, 16:58h )
"I may be a pretty sad person, but I don't make jokes in base 13."
Re:Volviendo al sidewinder...
(Puntos:1)( http://a-tajos.blogspot.com/ | Última bitácora: Jueves, 13 Mayo de 2010, 16:44h )
:-)
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Marcos David Caceres
La clave está en los acabados...
(Puntos:2)Hace unos años me compré el mando de Microsoft con sensores de movimiento, y lo devolví a las 48h. Lo único que habían hecho era mapear las diferentes inclinaciones a cada dirección, y listos. La sensibilidad era excesiva o deficiente, dependiendo del juego, por lo que al final la cosa era totalmente frustrante.
En cambio, en Nintendo han integrado el funcionamiento del mando en el kit de desarrollo, por lo que se ha ajustado la sensibilidad y los controles en cada juego para que realmente sea agradable jugar. Si no voy mal, el mando de la Wii tiene más sensores de los necesarios, de manera que se aumenta la precisión y se evitan movimientos "extraños" que pudieran darse al hacer movimientos bruscos o algo así.
Parece ser que en Nintendo llevan estudiando este tipo de mandos desde hace bastantes años (cuando la Wii aún no tenía ni nombre ya se hablaba de que iba a revolucionar los controles), y la verdad es que es una compañía que se trabaja las cosas. Por su parte, tanto la PS3 como el mando que ahora parece que va a sacar Microsoft tienen toda la pinta de apaño del último minuto para responder a la expectación de la Wii, por lo que no estarán ni mucho menos tan trabajados.
En fin, que tengo claro qué consola me voy a comprar (quién me lo iba a decir, yo que de joven era de Sega de toda la vida, ahora me paso a Nintendo... :-) ).
Saludos