Siento no haberme pasado antes, mil gracias a todos por vuestras respuestas. Sí, con el logaritmo se aproxima muy bien, usaré ese :) Para el que quiera saber de donde son esos datos... estoy haciendo un simulador de combate para Travian (un juego tipo Ogame), y el juego trae uno: la versión gratuita es muy simple y el de pago es más completo. Así que estoy haciendo pruebas con un vale de 10 dias que dan para intentar sacar la fórmula. Empezé en Diciembre del año pasado, y he recibido ayuda de otros jugadores, pero es que han sacado una nueva versión de Travian (la v3) donde cambia la fórmula de combate: mientras más soldados haya más perdidas hay, concretamente sigue una fórmula del estilo: % de perdidas=(perdedor/ganador)^x.
x en Travian v2 valía exactamente 1.5 y ahora parece que disminuye con el número de unidades (como perdedor/ganador es menor que 1, mientras x sea menor más pérdidas habrá) Esos datos que uso son totalmente empíricos, los saqué "probando" con el simulador del juego xD Para el que le interese, el simulador que estoy haciendo se llama "Travian Combat", y está hecho... en Ada95!! xDDDD (bajo GPL) :P Como "curiosidad" hice un "clon" de gettext en Ada95 para poder traducir el simulador, como el gettext no conseguía importarlo... xDD
Mil gracias
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Sábado, 13 Octubre de 2007, 12:30h )
Para el que quiera saber de donde son esos datos... estoy haciendo un simulador de combate para Travian (un juego tipo Ogame), y el juego trae uno: la versión gratuita es muy simple y el de pago es más completo. Así que estoy haciendo pruebas con un vale de 10 dias que dan para intentar sacar la fórmula. Empezé en Diciembre del año pasado, y he recibido ayuda de otros jugadores, pero es que han sacado una nueva versión de Travian (la v3) donde cambia la fórmula de combate: mientras más soldados haya más perdidas hay, concretamente sigue una fórmula del estilo: % de perdidas=(perdedor/ganador)^x.
x en Travian v2 valía exactamente 1.5 y ahora parece que disminuye con el número de unidades (como perdedor/ganador es menor que 1, mientras x sea menor más pérdidas habrá)
Esos datos que uso son totalmente empíricos, los saqué "probando" con el simulador del juego xD
Para el que le interese, el simulador que estoy haciendo se llama "Travian Combat", y está hecho... en Ada95!! xDDDD (bajo GPL) :P
Como "curiosidad" hice un "clon" de gettext en Ada95 para poder traducir el simulador, como el gettext no conseguía importarlo... xDD
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