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  • Re:Las mates...

    (Puntos:0)
    por pobrecito hablador el Martes, 15 Agosto de 2006, 17:55h (#795175)
    (feel free to sleep through calculus).

    Eso será si sólo interesa el motor 3D para gráficos y no quieres hacer simulación física, supongo.

    [ Padre ]
  • por pobrecito hablador el Martes, 15 Agosto de 2006, 19:28h (#795223)
    de su propia autobiografía:

    "In 1993, just a month before my first semester at college, I signed a contract with Apogee software to create a new 3D engine called the "Build engine".

    My programming wasn't supposed to get in the way of college, but that's not the way it happened - I didn't do very well that first semester. When I found out I only passed half my classes, my dad decided to let me take time off to work full time for Apogee. So for 3 years I worked on the Build engine."


    Este chaval no lidió con las "matemáticas de ingeniero" para hacer el mejor motor 3D del mercado durante años. Las matemáticas para su motor 3D no fueron sino un obstáculo más a solucionar desde el punto de vista de la programación para alguien sin esa "base" que hoy es "imprescindible" para tantos. :)
    [ Padre ]
  • Re:Las mates...

    (Puntos:0)
    por pobrecito hablador el Miércoles, 16 Agosto de 2006, 08:25h (#795449)
    Pero qué lamentable..."dot and cross products"?? Producto vectorial y lineal?? Eso es materia de 3° BUP! Las matemáticas que necesita un informático, son un 20% de las que necesita un ingeniero (uno de verdad) y apenas un 3% de lo que se estudia en la carrera de Matemáticas. Y lo digo por experiencia, que he dado clases a varios estudiantes de informática. Se debería profundizar en álgebra discreta, sistemas lineales y fundamentos matemáticos de la electrónica, y dejar las matemáticas de verdad a los profesionales. No os daráis cuenta, pero Cálculo sólo se estudia en informática para hacer una criba.
    [ Padre ]