Ya estamos con las gilipolleces de siempre. Desde Windows 3.11, cuando aun no existia DirectX, sino su precursor, WinG, venía funcionando OpenGL. Porque OpenGL funciona entre los Drivers y la aplicación, sin tener nada que ver con una capa intermedia, a diferencia de DirectX que interpone un HAL. OpenGL, sencillamente, hace que los drivers expongan un interfaz con un determinado estandar y punto.
Y yo he tenido aplicaciones OpenGL en windows en el 3.11, 95, 98, 2000 y XP. Asique no se que coño me hablas, joder.
Ah!, no. Que el Autocad y el 3D Studio siempre se han usado en Linux, claro. En windows, nunca.
Mira que con tal de hablar mal de MS decis unas estupideces...
Yo recuerdo perfectamente un artículo en el PC Actual de la época de Windows 95 en el que se comentaba como tanto W95 como WNT traían soporte de OpenGL. Pero que dicho soporte no era todo lo bueno que debiera debido a que M$ estaba interesada en imponer su nuevo DirectX.
En concreto se comentaba que la implementación de OpenGL sólo cubría hasta una versión determinada (más antigua que la del momento). Y sólo los aspectos más básico, dejando de lado algunas extensiones que eran muy comunes en las implementaciones de otras plataformas.
Es decir, como de costumbre dieron soporte en un principio pero posteriormente lo fueron abandonado para dar la impresión de que era un producto inferior. Como se comenta aquí:
http://en.wikipedia.org/wiki/DirectX
Para muchos es un ejemplo más de su política de abrazar, extender y extinguir.
En la actualidad el soporte OpenGL lo dan los fabricantes de tarjetas. M$ sólo proporciona una DLL para conectar los driver del fabricante con las aplicaciones.
Sin embargo, sorprendentemente han anunciado soporte de OpenGL en Vista (a través de una capa OpenGL sobre Avalon). Imagino que detrás de tan maravilloso anuncio hay un intento de terminar de eliminar definitivamente OpenGL:
- Por un lado los fabricantes ya no tendrán que crear sus propios drivers
- Mientras que por el otro el rendimiento de esta solución seguramente será inferior.
Re:me kedo con esto
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ )
Y yo he tenido aplicaciones OpenGL en windows en el 3.11, 95, 98, 2000 y XP. Asique no se que coño me hablas, joder.
Ah!, no. Que el Autocad y el 3D Studio siempre se han usado en Linux, claro. En windows, nunca.
Mira que con tal de hablar mal de MS decis unas estupideces...
Re:me kedo con esto
(Puntos:1)( http://drupal.gulic.org/blog/aplatanado )
Yo recuerdo perfectamente un artículo en el PC Actual de la época de Windows 95 en el que se comentaba como tanto W95 como WNT traían soporte de OpenGL. Pero que dicho soporte no era todo lo bueno que debiera debido a que M$ estaba interesada en imponer su nuevo DirectX.
En concreto se comentaba que la implementación de OpenGL sólo cubría hasta una versión determinada (más antigua que la del momento). Y sólo los aspectos más básico, dejando de lado algunas extensiones que eran muy comunes en las implementaciones de otras plataformas.
Es decir, como de costumbre dieron soporte en un principio pero posteriormente lo fueron abandonado para dar la impresión de que era un producto inferior. Como se comenta aquí:
http://en.wikipedia.org/wiki/DirectX
Para muchos es un ejemplo más de su política de abrazar, extender y extinguir.
En la actualidad el soporte OpenGL lo dan los fabricantes de tarjetas. M$ sólo proporciona una DLL para conectar los driver del fabricante con las aplicaciones.
Sin embargo, sorprendentemente han anunciado soporte de OpenGL en Vista (a través de una capa OpenGL sobre Avalon). Imagino que detrás de tan maravilloso anuncio hay un intento de terminar de eliminar definitivamente OpenGL:
- Por un lado los fabricantes ya no tendrán que crear sus propios drivers
- Mientras que por el otro el rendimiento de esta solución seguramente será inferior.
Saludos.