por
pobrecito hablador
el Miércoles, 23 Agosto de 2006, 09:49h
(#798880)
Mira en tu c:\Windows\system32:
glu32.dll y opengl32.dll
Esa es la implementación software de OpenGL de Microsoft.
Y sí, los drivers de la tarjeta gráfica también lo implementan para tener aceleración hardware. Pero aunque no la tengas se pueden ejecutar aplicaciones OpenGL.
Que no. Que no es una implementación de anda. Que es un wrapper, un simple redireccionador a los drivers, para que las aplicaciones no tengan que buscar el driver ellas, por decirtelo de alguna forma en la que lo entiendas (si es que eso es posible).
Y si no, busca información del DDK de Microsoft para OpenGL y con leerte el readme ya te enteras, joder.
Que bien se nos da escuchar campanas y no tener ni puta idea de que cojones hablamos.
por
pobrecito hablador
el Miércoles, 23 Agosto de 2006, 11:34h
(#798943)
El que no lo entiende del todo bien eres tu.
Eso que tu llamas wrapper actúa como tal cuando la funcionalidad pedida a OpenGL está incluida en el hardware de aceleración gráfica. Pues deberías saber que no todas las funcionalidades o funciones de OpenGL están implementadas en todas las tarjetas aceleradoras.
Y cuando determinada funcionalidad no está implementada ésta se renderiza por software. Bien por el driver de la tarjeta, o bien por la implementación software de microsoft. Esta implementación te permite utilizar OpenGL, renderizando por software, aunque no tengas aceleradora de ningún típo.
De echo, originalmente se pensó como una "emulación" por software de OpenGL, pero Microsoft obliga a los fabricantes de tarjetas gráficas a llamar a las funciones de OpenGL a través de esa implementación. Por eso, en ocasiones parece que funciona sólo como un wrapper.
Re:Desde win 98
(Puntos:0)glu32.dll y opengl32.dll
Esa es la implementación software de OpenGL de Microsoft.
Y sí, los drivers de la tarjeta gráfica también lo implementan para tener aceleración hardware. Pero aunque no la tengas se pueden ejecutar aplicaciones OpenGL.
Re:Desde win 98
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ )
Y si no, busca información del DDK de Microsoft para OpenGL y con leerte el readme ya te enteras, joder.
Que bien se nos da escuchar campanas y no tener ni puta idea de que cojones hablamos.
Re:Desde win 98
(Puntos:0)Eso que tu llamas wrapper actúa como tal cuando la funcionalidad pedida a OpenGL está incluida en el hardware de aceleración gráfica. Pues deberías saber que no todas las funcionalidades o funciones de OpenGL están implementadas en todas las tarjetas aceleradoras.
Y cuando determinada funcionalidad no está implementada ésta se renderiza por software. Bien por el driver de la tarjeta, o bien por la implementación software de microsoft. Esta implementación te permite utilizar OpenGL, renderizando por software, aunque no tengas aceleradora de ningún típo.
De echo, originalmente se pensó como una "emulación" por software de OpenGL, pero Microsoft obliga a los fabricantes de tarjetas gráficas a llamar a las funciones de OpenGL a través de esa implementación. Por eso, en ocasiones parece que funciona sólo como un wrapper.