No sabes como mola cuando comparas el juego PAL y el NTSC y te preguntas por que el NTSC va un 20% mas rapido, y es mucho mas jugable. Anda, los desarrolladores han hecho una conversion cutre!
Pasar de 60Hz a 50Hz y de 640x480 a 640x512 (numeros sacados de juegos de la mayoria de juegos de PS2) no es tan facil, sobre todo si el juego toma su base de tiempos de el refresco vertical (cosa muy comun). Si esta perfectamente diseñado con el cambio en mente puede ser simple, pero normalmente no lo estan, sobre todo en juegos mas antiguos. Ahora con la nueva generación, espero que veamos juegos programados con un poquito de portabilidad en mente en relacion a estos temas.
Te lo dice uno que ha trasteado con juegos para meterlos en modo VGA y cosas similares. No sabes como mola jugar online con un juego parcheado, y ver como pegas botes constantemente porque el servidor no sincroniza bien. Vale, a veces con algunos juegos funciona bastante bien, pero no es nada automático en el 100% de las veces.
A ver si por fin llega el dia en que empezamos a pasar de PAL y NTSC (sistemas anticuados y de baja calidad, y incompatibles) y nos centramos en algo basado en los estandares de facto de PC, como por ejemplo HDTV. PAL y NTSC parece que esten hechos a propósito para ser incompatibles. Son lo mismo solo que con distintas frecuencias por todos lados, y la unica mejora la tiene PAL sobre NTSC por usar una tecnica para mejorar el color (cambio de fase cada linea, de ahi Phase Alternating Lines). El SECAM mejor me lo salto...
Re:Precios
(Puntos:1)( http://www.marcansoft.com/ )
Pasar de 60Hz a 50Hz y de 640x480 a 640x512 (numeros sacados de juegos de la mayoria de juegos de PS2) no es tan facil, sobre todo si el juego toma su base de tiempos de el refresco vertical (cosa muy comun). Si esta perfectamente diseñado con el cambio en mente puede ser simple, pero normalmente no lo estan, sobre todo en juegos mas antiguos. Ahora con la nueva generación, espero que veamos juegos programados con un poquito de portabilidad en mente en relacion a estos temas.
Te lo dice uno que ha trasteado con juegos para meterlos en modo VGA y cosas similares. No sabes como mola jugar online con un juego parcheado, y ver como pegas botes constantemente porque el servidor no sincroniza bien. Vale, a veces con algunos juegos funciona bastante bien, pero no es nada automático en el 100% de las veces.
A ver si por fin llega el dia en que empezamos a pasar de PAL y NTSC (sistemas anticuados y de baja calidad, y incompatibles) y nos centramos en algo basado en los estandares de facto de PC, como por ejemplo HDTV. PAL y NTSC parece que esten hechos a propósito para ser incompatibles. Son lo mismo solo que con distintas frecuencias por todos lados, y la unica mejora la tiene PAL sobre NTSC por usar una tecnica para mejorar el color (cambio de fase cada linea, de ahi Phase Alternating Lines). El SECAM mejor me lo salto...