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  • por pobrecito hablador el Sábado, 23 Septiembre de 2006, 10:02h (#816978)
    Venga, por 100 pts, ¿con qué se está programando Gears of War? Y, ¿con qué se está programando Final Fantasy XIII? Tienes razón, OpenGL es una risa y un juguete, jamás conseguirá los resultados de DirectX, donde vamos a parar...

    Qué fácil es hablar de bibliotecas de programación cuando uno ni sabe programar ¿verdad?
    [ Padre ]
  • por heffeque (23070) el Domingo, 24 Septiembre de 2006, 03:08h (#817334)
    ( http://www.google.com/ig?hl=en )
    A mi entender HL2 es el juego de hoy en día que mejores gráficos tiene teniendo en cuenta el consumo de recursos, algo de lo que Doom3 o Quake 4 no pueden presumir precísamente. Stalker no sé si va a ser Dx o OGL, pero si va a ser Dx sólo reforzará la idea de que el OGL está bien en teoría, pero en la práctica consume más de lo que debería consumir, vamos, que eso de la optimización de recursos... no es tan sencilla en juegos OGL como en Dx.
    --

    (.-=Kiwi=-.)
    [ Padre ]
  • por heffeque (23070) el Domingo, 24 Septiembre de 2006, 03:21h (#817336)
    ( http://www.google.com/ig?hl=en )
    Acabo de informarme mejor: tanto Gears of War como Stalker van a ser DirectX natívamente, lo que no quiere decir que no haya versiones en OpenGL (para linux) como pasa en motores como el del Unreal 2.
    --

    (.-=Kiwi=-.)
    [ Padre ]