Quieres una buena historia "Black Dalia" no la pelicula llamada Dalia negra, sino una Aventura grafica.
Ademas de ser como una pelicula interactiva en la que hay que pensar un poco para poder avanzar.
Eso es mas cultural que la mitad de la basura que emiten por los cines.
Por supuesto si tu eres de los que no saben mas que jugar al counter o al quake no me extraña la estupidez que has soltado.
No todo en el mundo de los juegos son arcades. Si buscas una buena historia no miras un arcade sino una aventura convesacional o una aventura grafica.
-- Si no obtienes respuesta sera porque no la mereces.
por
pobrecito hablador
el Domingo, 08 Octubre de 2006, 09:09h
(#824850)
Pero es que tener una buena historia no significa necesariamente que algo sea una buena obra.
Hay muchísimos más aspectos que son imposibles de reproducir en un videojuego y sí en una película, y que son determinantes para la calidad final del producto:
1. La actuación de los actores. Imposible en un videojuego
2. La iluminación. No es lo mismo hacerlo con luz natural (que entraña mucha más dificultad) que con 4 focos de luz y sombras de ordenador
3. La fotografía. Ídem de lo anterior.
4. El desarrollo narrativo. Si éste se apoya en las interpretaciones de los actores, y en los videojuegos no existe tal cosa, pues...
5. La dirección de la película. En un videojuego el director del proyecto dice "quiero esa cara más expresiva" y punto. En una película el director tiene que hacerse entender a una persona como es un actor.
6. ....
7. Profit! (tenía que ponerlo)
Vamos, que es casi lo mismo (/ironía). El concepto de Arte que hay en Barrapunto es realmente curioso: hay quien ha llegado a decir que programar es un arte [barrapunto.com].
Re:Tanta subvencion, para esto
(Puntos:1)( http://www.fsf.org/ | Última bitácora: Domingo, 09 Mayo de 2004, 05:32h )
Ademas de ser como una pelicula interactiva en la que hay que pensar un poco para poder avanzar.
Eso es mas cultural que la mitad de la basura que emiten por los cines.
Por supuesto si tu eres de los que no saben mas que jugar al counter o al quake no me extraña la estupidez que has soltado.
No todo en el mundo de los juegos son arcades. Si buscas una buena historia no miras un arcade sino una aventura convesacional o una aventura grafica.
Si no obtienes respuesta sera porque no la mereces.
Re:Tanta subvencion, para esto
(Puntos:1, Inspirado)Hay muchísimos más aspectos que son imposibles de reproducir en un videojuego y sí en una película, y que son determinantes para la calidad final del producto:
1. La actuación de los actores. Imposible en un videojuego
2. La iluminación. No es lo mismo hacerlo con luz natural (que entraña mucha más dificultad) que con 4 focos de luz y sombras de ordenador
3. La fotografía. Ídem de lo anterior.
4. El desarrollo narrativo. Si éste se apoya en las interpretaciones de los actores, y en los videojuegos no existe tal cosa, pues...
5. La dirección de la película. En un videojuego el director del proyecto dice "quiero esa cara más expresiva" y punto. En una película el director tiene que hacerse entender a una persona como es un actor.
6. ....
7. Profit! (tenía que ponerlo)
Vamos, que es casi lo mismo (/ironía). El concepto de Arte que hay en Barrapunto es realmente curioso: hay quien ha llegado a decir que programar es un arte [barrapunto.com].
Re:Tanta subvencion, para esto
(Puntos:1)( http://www.fsf.org/ | Última bitácora: Domingo, 09 Mayo de 2004, 05:32h )
El juego tiene una historia distinta.
Si no obtienes respuesta sera porque no la mereces.