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  • Re:Tanta subvencion, para esto

    (Puntos:1, Troll)
    por Tei (4535) el Domingo, 08 Octubre de 2006, 09:47h (#824862)
    ( Última bitácora: Viernes, 03 Febrero de 2012, 15:18h )
    >

    Esto me parece una falacia. Dejas caer que porque son elementos determinantes en una pelicula tienen que serlo en un videojuego ¿porque?. Ademas que no estoy muy de acuerdo con tu lista.

    >

    Pues me acabo de termina "The Long Journey" donde parece que hay mas de 800 horas de trabajo por actores.

    >

    Te costara encontrar un juego con graficos fullbright. TODOS de una manera u otra eligen sus sombras y sus luces. Incluso un producto tan esteril como el sistema operativo tiene luces y sombras. Se ha criticado la calidad de Windows Vista porque sus iconos en algunos sitios estan creados con el foco de luz en una esquina, y en otros iconos con el foco de luz en otro punto, de forma incosistente.

    >

    Ya, porque los videojuegos no existe el concepto de camara. Ni existen los juegos en Primera Persona, o juegos en Tercera Persona, Perpectiva Isometrica, juegos con vista a vuelo de pajaro (o avion), etc.. etc.. Es que los juegos son tan limitativos con la camara. Sobretodo juegos como los Total War o Spellforce. Pobrecitos.

    >

    Claro, los juegos no cuentan historias. Prey no cuenta una historia. Half-Lide2 no cuenta una historia. The Monkey Island no cuenta una historia. Los videojuegos son una nave disparando a unas naves que scrollan desde la parte alta de la pantalla y a las que hay que disparar no sabes porque. No es como si esas naves vinieran a conquistar la tierra o algo, y tu nave fuera un prototipo de combate.

    >

    En un videojuego, como en una pelicula, como en una orquesta, el director no lo puede hacer todo y debe delegar en los demas para hacer su parte. La misma persona que es buena componiendo musica no es buena ademas modelando y programando en C++. Digo yo. O igual en tu mundo paralelo el director de un videojuego sabe hacer de todo y entiende de todo.

    >

    Tio, no proyectes tus prejuicios en la realidad. Programar es una creacion intelectual. Esta sujeta a la creatividad del individuo incluso mas que la arquitectura y las matematicas. Por tanto, igual que hay arquitectos que crean obras de arte, hay programadores que crean obras de arte. Por supuesto ni todos los edificios son obras de arte, ni todo el codigo fuente, pero se dan casos en los que si. Quizas la diferencia fundamental entre el arte abstracto y la programacion, es que el primero esta igualmente incomprendido, pero no se tiene sobre el los prejuicios de los que tu haces gala.

    Yo que tu me lo miraria.
    [ Padre ]
  • Re:Tanta subvencion, para esto

    (Puntos:-1, Troll)
    por TETASSANGRE (26909) el Domingo, 08 Octubre de 2006, 22:50h (#825154)
    Madre mía, por mongolos de mierda como tu el mundo va como va.

    La mayoría de "criterios" que aplicas solo son ciertos a medias tintas para el mundo del cine, en el mundo de la literatura, la pintura, el comic y en efecto los videojuegos, son totalmente inaplicables y fuera de contexto.

    En serio eso lo escribes sobrio? Piensas? De verdad entiendes lo que escribes o te lo dictan?.

    Por favor, ya tenemos otro tonto del nabo que se deshace cuando ve una película esta interpretada por robert de niro...
    La "actuación de los actores" , mongola redundancia por cierto, no existe en un videojuego como no existe en la literatura ni en la pintura, ceporron, y no es en absoluto necesaria para la creación de una obra de arte.

    Ahora te voy a contar un cuento, habla de una era (1300-1650 aprox) en la que la pintura, apoyada por la monarquía y la iglesia, prosperaba como el superarte y era el arte de la interpretación con actores, el teatro, lo que era en comparación un arte menor.

    Ahora en pleno 2006, el arte de la interpretación, representado por cuatro famosillos chupapollasdedirectores sobrevalorados que se hacen de oro a nuestra costa, es poco menos que lo mas importante del mundo.
    Por que?
    ESTADOS UNIDOS ES LA MAYOR POTENCIA MUNDIAL, Y EL NEGOCIO DEL CINE PERTENECE PRINCIPALMENTE A ESTADOS UNIDOS.
    Haces cuentas tonto del nabo? PODER=PRESTIGO CULTURAL.
    Haber si pensamos un poco...

    1LA CREACION DE PERSONAJES DESDE 0, IMPOSIBLE EN UNA PELICULA.
    EL TRABAJO DE MODELADO 3D Y ANIMACIONES, IMPOSIBLE EN UNA PELICULA.

    Luego esta la iluminación no es lo mismo hacerla con luz "natural" (FOOOOCOOOS) que usar la que genera el motor grafico de un software, pero es casi lo mismo.
    Con tu minusvalía cultural no me creo que tengas puta idea del esfuerzo que requiere ni un medio ni el otro.
    Crear desde la nada un escenario para un videojuego, escoger un encuadre si es un juego de cámaras preestablecidas, realizar composiciones y escoger la iluminación, su intensidad , color, dirección etc., no tiene NADA de fácil, y al contrario que en la fotografía, donde tienes una imagen si tienes un modelo, en el diseño de personajes y escenarios para un juego , hay que tener unas nociones mínimas de color, animación, ANATOMIA, AH! QUE PASA, PARA HACER UNA PELICULA NO HACE FALTA TENER NI PUTA IDEA DE ANATOMIA!
    Todo eso cuesta mucho trabajo, y es un proceso mucho mas creativo que el de realizar una película, y creo que tu no tienes ni puta idea de lo que dices.

    2 LA ILUMINACION, NO ES LO MISMO APROVECHAR UN PAISAJE NATURAL, DONDE SOLO NECESITAS ELEGIR EL PLANO Y COLOCAR LOS FOCOS, QUE CONCEBIR LA ATMOSFERA PARA UN ESCENARIO CREADO DE LA NADA, LO CUAL ES MUCHO MAS CREATIVO, E IMPLICA MAS ESFUERZO.

    En un videojuego para poder decir que por lo menos tienen una imagen, necesitan:
    Diseñador de personajes
    Diseñador de enemigos
    Diseñador de escenarios
    Modelador cg de personajes
    Modelador cg de enemigos
    Modelador cg de escenarios
    FOTOGRAFO
    Director artístico
    Artista conceptual/ Ilustrador
    Director
    Animadores
    Actores de motion capture...

    ¿Sabes por donde me paso tu fotografía?

    Con respecto al valor de la imagen real y su supuesta supremacía respecto a la animación, modelación, dibujo, me remito al "cuento" explicado arriba.

    3 IDEM DE LO DE SIEMPRE, QUE ERES GILIPOLLAS, SI

    Sobre la narrativa...
    Mira, a esta altura te he perdido el poquísimo respeto que presuntamente pudiera tenerte, PERO ESTAS FUMAO O QUE!!?? Eres consciente de verdad de la subnormalidad que dices? Pero te has dao con el canto de una mesa o que?

    LA NARRATIVA, que existe también en la literatura, hace referencia en los medios audiovisuales, al tempo a la hora de desarrollar la acción y a la elección de los encuadres para mostrar el contenido visual de forma controlada.
    Como puedes ver no tiene nada que ver con la interpretación, así que...
    QUE PUTA MIERDA ME ESTAS CONTANDO???!!!!!
    [ Padre ]