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  • Re:Tanta subvencion, para esto

    (Puntos:1, Inspirado)
    por pobrecito hablador el Domingo, 08 Octubre de 2006, 09:09h (#824850)
    Pero es que tener una buena historia no significa necesariamente que algo sea una buena obra.

    Hay muchísimos más aspectos que son imposibles de reproducir en un videojuego y sí en una película, y que son determinantes para la calidad final del producto:

    1. La actuación de los actores. Imposible en un videojuego
    2. La iluminación. No es lo mismo hacerlo con luz natural (que entraña mucha más dificultad) que con 4 focos de luz y sombras de ordenador
    3. La fotografía. Ídem de lo anterior.
    4. El desarrollo narrativo. Si éste se apoya en las interpretaciones de los actores, y en los videojuegos no existe tal cosa, pues...
    5. La dirección de la película. En un videojuego el director del proyecto dice "quiero esa cara más expresiva" y punto. En una película el director tiene que hacerse entender a una persona como es un actor.
    6. ....
    7. Profit! (tenía que ponerlo)

    Vamos, que es casi lo mismo (/ironía). El concepto de Arte que hay en Barrapunto es realmente curioso: hay quien ha llegado a decir que programar es un arte [barrapunto.com].

    [ Padre ]
  • por Observer (13195) el Domingo, 08 Octubre de 2006, 19:36h (#825033)
    ( http://www.fsf.org/ | Última bitácora: Domingo, 09 Mayo de 2004, 05:32h )
    Son la pelicula y el libro los que estan relacionados.

    El juego tiene una historia distinta.
    --
    Si no obtienes respuesta sera porque no la mereces.
    [ Padre ]
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