Esto me parece una falacia. Dejas caer que porque son elementos determinantes en una pelicula tienen que serlo en un videojuego ¿porque?. Ademas que no estoy muy de acuerdo con tu lista.
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Pues me acabo de termina "The Long Journey" donde parece que hay mas de 800 horas de trabajo por actores.
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Te costara encontrar un juego con graficos fullbright. TODOS de una manera u otra eligen sus sombras y sus luces. Incluso un producto tan esteril como el sistema operativo tiene luces y sombras. Se ha criticado la calidad de Windows Vista porque sus iconos en algunos sitios estan creados con el foco de luz en una esquina, y en otros iconos con el foco de luz en otro punto, de forma incosistente.
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Ya, porque los videojuegos no existe el concepto de camara. Ni existen los juegos en Primera Persona, o juegos en Tercera Persona, Perpectiva Isometrica, juegos con vista a vuelo de pajaro (o avion), etc.. etc.. Es que los juegos son tan limitativos con la camara. Sobretodo juegos como los Total War o Spellforce. Pobrecitos.
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Claro, los juegos no cuentan historias. Prey no cuenta una historia. Half-Lide2 no cuenta una historia. The Monkey Island no cuenta una historia. Los videojuegos son una nave disparando a unas naves que scrollan desde la parte alta de la pantalla y a las que hay que disparar no sabes porque. No es como si esas naves vinieran a conquistar la tierra o algo, y tu nave fuera un prototipo de combate.
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En un videojuego, como en una pelicula, como en una orquesta, el director no lo puede hacer todo y debe delegar en los demas para hacer su parte. La misma persona que es buena componiendo musica no es buena ademas modelando y programando en C++. Digo yo. O igual en tu mundo paralelo el director de un videojuego sabe hacer de todo y entiende de todo.
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Tio, no proyectes tus prejuicios en la realidad. Programar es una creacion intelectual. Esta sujeta a la creatividad del individuo incluso mas que la arquitectura y las matematicas. Por tanto, igual que hay arquitectos que crean obras de arte, hay programadores que crean obras de arte. Por supuesto ni todos los edificios son obras de arte, ni todo el codigo fuente, pero se dan casos en los que si. Quizas la diferencia fundamental entre el arte abstracto y la programacion, es que el primero esta igualmente incomprendido, pero no se tiene sobre el los prejuicios de los que tu haces gala.
Re:Tanta subvencion, para esto
(Puntos:1, Troll)( Última bitácora: Viernes, 03 Febrero de 2012, 15:18h )
Esto me parece una falacia. Dejas caer que porque son elementos determinantes en una pelicula tienen que serlo en un videojuego ¿porque?. Ademas que no estoy muy de acuerdo con tu lista.
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Pues me acabo de termina "The Long Journey" donde parece que hay mas de 800 horas de trabajo por actores.
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Te costara encontrar un juego con graficos fullbright. TODOS de una manera u otra eligen sus sombras y sus luces. Incluso un producto tan esteril como el sistema operativo tiene luces y sombras. Se ha criticado la calidad de Windows Vista porque sus iconos en algunos sitios estan creados con el foco de luz en una esquina, y en otros iconos con el foco de luz en otro punto, de forma incosistente.
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Ya, porque los videojuegos no existe el concepto de camara. Ni existen los juegos en Primera Persona, o juegos en Tercera Persona, Perpectiva Isometrica, juegos con vista a vuelo de pajaro (o avion), etc.. etc.. Es que los juegos son tan limitativos con la camara. Sobretodo juegos como los Total War o Spellforce. Pobrecitos.
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Claro, los juegos no cuentan historias. Prey no cuenta una historia. Half-Lide2 no cuenta una historia. The Monkey Island no cuenta una historia. Los videojuegos son una nave disparando a unas naves que scrollan desde la parte alta de la pantalla y a las que hay que disparar no sabes porque. No es como si esas naves vinieran a conquistar la tierra o algo, y tu nave fuera un prototipo de combate.
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En un videojuego, como en una pelicula, como en una orquesta, el director no lo puede hacer todo y debe delegar en los demas para hacer su parte. La misma persona que es buena componiendo musica no es buena ademas modelando y programando en C++. Digo yo. O igual en tu mundo paralelo el director de un videojuego sabe hacer de todo y entiende de todo.
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Tio, no proyectes tus prejuicios en la realidad. Programar es una creacion intelectual. Esta sujeta a la creatividad del individuo incluso mas que la arquitectura y las matematicas. Por tanto, igual que hay arquitectos que crean obras de arte, hay programadores que crean obras de arte. Por supuesto ni todos los edificios son obras de arte, ni todo el codigo fuente, pero se dan casos en los que si. Quizas la diferencia fundamental entre el arte abstracto y la programacion, es que el primero esta igualmente incomprendido, pero no se tiene sobre el los prejuicios de los que tu haces gala.
Yo que tu me lo miraria.