Me parece un poco de niños discutir en qué plataforma se han hecho compos de menos bytes. Es obvio que en prácticamente todas las plataformas se han hecho competiciones limitadas de casi todos los tipos. También me parece obvio que no todos los universitarios estén capacitados para estas cosas, pues no es ese el objetivo de una INGENIERÍA en informática. Los arquitectos no fabrican ladrillos y, por ende, tampoco hacen ladrillos con el mínimo gasto de material.
Sí me parece más interesante matizar que las demos no son animaciones (demo = tiempo real, animación = prerrenderizado) y que lo habitual de los últimos años (al menos los últimos 10, que es el tiempo que llevo asistiendo a parties) son intros tanto de 64K como de 4K. Lo de los juegos en X KB se ha hecho pero es mucho menos habitual.
Como se ha dicho por ahí, visitad pouet.net y veréis gran cantidad de estas producciones y muchas muy recientes. Para ver juegos espectaculares en pocos KB (concretamente, 96KB, os recomiendo el .kkrieger de farbraush (Web oficial: www.theprodukkt.com/kkrieger , Wiki con explicaciones: en.wikipedia.org/wiki/.kkrieger)
Re:No son intros de 64k
(Puntos:1)( http://www.cheesetea.com/ )