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  • No son intros de 64k

    (Puntos:0, Provocacion)
    por pobrecito hablador el Martes, 10 Octubre de 2006, 23:03h (#826396)
    Que sepais que estas compos en realidad eran de 40k. Lo que ocurre es que, a pesar de que los x86 por su forma de trabajar tienen un codigo mas compacto que los 68000, la puta mierda de programadores universitarios de PC no tenian cojones a hacer nada en 40k como si la tenian los programadores de Amiga, y por eso se tuvo que subir a 64k. Patetico.
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  • Re:No son intros de 64k

    (Puntos:3, Inspirado)
    por kaleth (20483) el Martes, 10 Octubre de 2006, 23:28h (#826400)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 02 Mayo de 2008, 01:52h )
    Los programadores universitarios no tienen la culpa de tu fracaso escolar.
    --
    I love the smell of burnt karma in the morning
    [ Padre ]
  • Re:No son intros de 64k

    (Puntos:2, Divertido)
    por pobrecito hablador el Martes, 10 Octubre de 2006, 23:37h (#826401)
    Pues si se trata de ver "quien la tiene más corta", siento decirte que los Amigueros no tenéis nada que hacer contra los emesequiseros: los mozos de MSXDev Team han hecho varios concursos [msxblue.com] de videojuegos para los ordenadores MSX poniendo como límite, en algunos años, la increíble cifra de 8 Kb. Muy lejos de los 40 Kb. de los Amiga. ¿Será que los programadores del Amiga no tienen los cojones que sí tienen los programadores de MSX?
    [ Padre ]
  • por musg1 (3284) el Miércoles, 11 Octubre de 2006, 06:43h (#826431)
    ( http://helvete.escomposlinux.org/ )
    Yo siempre había creido que lo de los 64K era más por ser un número "mágico" relacionado con las páginas de memoria de los PCs de 16 bits o algo así que un límite al que fuera dificil llegar. ¿Los de amiga por qué pusieron 40K?

    Si vas a pouet.net verás que hay demos desde los 32 bytes.

    [ Padre ]
  • Una línea en BASIC

    (Puntos:1)
    por Konamiman (25857) <reversethis-{moc ... {ta} {namimanok}> el Miércoles, 11 Octubre de 2006, 07:08h (#826440)
    ( http://www.konamiman.com/ )
    ¿8K? ¿1K? ¡Jo jo! Hace un año se organizó un concurso de programas (juegos, demos, *.*) para MSX que ocuparan UNA SOLA LINEA en BASIC. Nótese que el MSX-BASIC limita la longitud de cada línea a 256 bytes.

    La prueba del delito:
    http://www.msx.org/MRC-Oneliner-Challenge.newspost 3206.html

    64K... eso es una cantidad bestial de memoria.
    --
    -- Si alguien entendiera esta firma, desaparecería y sería sustituida por otra aún más extraña.
    [ Padre ]
  • por corunet (7980) el Miércoles, 11 Octubre de 2006, 08:22h (#826463)
    ( http://www.corunet.com )
    Bah! Hace unos diez años, en rec.games.programmer, se hizo un concurso de juegos en 256bytes.

    Y estaban muy bien!
    [ Padre ]
  • por ronaldo (26946) el Miércoles, 11 Octubre de 2006, 08:46h (#826480)
    ( http://www.cheesetea.com/ )
    Me parece un poco de niños discutir en qué plataforma se han hecho compos de menos bytes. Es obvio que en prácticamente todas las plataformas se han hecho competiciones limitadas de casi todos los tipos. También me parece obvio que no todos los universitarios estén capacitados para estas cosas, pues no es ese el objetivo de una INGENIERÍA en informática. Los arquitectos no fabrican ladrillos y, por ende, tampoco hacen ladrillos con el mínimo gasto de material. Sí me parece más interesante matizar que las demos no son animaciones (demo = tiempo real, animación = prerrenderizado) y que lo habitual de los últimos años (al menos los últimos 10, que es el tiempo que llevo asistiendo a parties) son intros tanto de 64K como de 4K. Lo de los juegos en X KB se ha hecho pero es mucho menos habitual. Como se ha dicho por ahí, visitad pouet.net y veréis gran cantidad de estas producciones y muchas muy recientes. Para ver juegos espectaculares en pocos KB (concretamente, 96KB, os recomiendo el .kkrieger de farbraush (Web oficial: www.theprodukkt.com/kkrieger , Wiki con explicaciones: en.wikipedia.org/wiki/.kkrieger)
    [ Padre ]