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  • El mejor programa corto

    (Puntos:2, Divertido)
    por pobrecito hablador el Miércoles, 11 Octubre de 2006, 00:06h (#826407)
    Donde esté el "Hola mundo" en cualquiera de sus versiones que se quiten wikis diminutos y campings para enanos.
  • por pobrecito hablador el Miércoles, 11 Octubre de 2006, 06:14h (#826422)
    El clítoris!!
  • /bin/true

    (Puntos:4, Divertido)
    por suy (8275) el Miércoles, 11 Octubre de 2006, 06:46h (#826433)
    ( http://www.badopi.org/ | Última bitácora: Martes, 18 Septiembre de 2012, 18:45h )

    Yo me quedo con el /bin/true. Ocupa 16K, nunca lo he visto colgarse, ¡y siempre te dice cosas positivas!

    /bin/true rules!

    --

    Escribiendo de demasiadas cosas [barnacity.net] desde 2003.

    • Re:/bin/true de supertorpe (Puntos:1) Miércoles, 11 Octubre de 2006, 13:16h
  • Re:No son intros de 64k

    (Puntos:3, Inspirado)
    por kaleth (20483) el Martes, 10 Octubre de 2006, 23:28h (#826400)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 02 Mayo de 2008, 01:52h )
    Los programadores universitarios no tienen la culpa de tu fracaso escolar.
    --
    I love the smell of burnt karma in the morning
    [ Padre ]
  • Re:No son intros de 64k

    (Puntos:2, Divertido)
    por pobrecito hablador el Martes, 10 Octubre de 2006, 23:37h (#826401)
    Pues si se trata de ver "quien la tiene más corta", siento decirte que los Amigueros no tenéis nada que hacer contra los emesequiseros: los mozos de MSXDev Team han hecho varios concursos [msxblue.com] de videojuegos para los ordenadores MSX poniendo como límite, en algunos años, la increíble cifra de 8 Kb. Muy lejos de los 40 Kb. de los Amiga. ¿Será que los programadores del Amiga no tienen los cojones que sí tienen los programadores de MSX?
    [ Padre ]
  • por musg1 (3284) el Miércoles, 11 Octubre de 2006, 06:43h (#826431)
    ( http://helvete.escomposlinux.org/ )
    Yo siempre había creido que lo de los 64K era más por ser un número "mágico" relacionado con las páginas de memoria de los PCs de 16 bits o algo así que un límite al que fuera dificil llegar. ¿Los de amiga por qué pusieron 40K?

    Si vas a pouet.net verás que hay demos desde los 32 bytes.

    [ Padre ]
  • Una línea en BASIC

    (Puntos:1)
    por Konamiman (25857) <reversethis-{moc ... {ta} {namimanok}> el Miércoles, 11 Octubre de 2006, 07:08h (#826440)
    ( http://www.konamiman.com/ )
    ¿8K? ¿1K? ¡Jo jo! Hace un año se organizó un concurso de programas (juegos, demos, *.*) para MSX que ocuparan UNA SOLA LINEA en BASIC. Nótese que el MSX-BASIC limita la longitud de cada línea a 256 bytes.

    La prueba del delito:
    http://www.msx.org/MRC-Oneliner-Challenge.newspost 3206.html

    64K... eso es una cantidad bestial de memoria.
    --
    -- Si alguien entendiera esta firma, desaparecería y sería sustituida por otra aún más extraña.
    [ Padre ]
  • por corunet (7980) el Miércoles, 11 Octubre de 2006, 08:22h (#826463)
    ( http://www.corunet.com )
    Bah! Hace unos diez años, en rec.games.programmer, se hizo un concurso de juegos en 256bytes.

    Y estaban muy bien!
    [ Padre ]
  • por ronaldo (26946) el Miércoles, 11 Octubre de 2006, 08:46h (#826480)
    ( http://www.cheesetea.com/ )
    Me parece un poco de niños discutir en qué plataforma se han hecho compos de menos bytes. Es obvio que en prácticamente todas las plataformas se han hecho competiciones limitadas de casi todos los tipos. También me parece obvio que no todos los universitarios estén capacitados para estas cosas, pues no es ese el objetivo de una INGENIERÍA en informática. Los arquitectos no fabrican ladrillos y, por ende, tampoco hacen ladrillos con el mínimo gasto de material. Sí me parece más interesante matizar que las demos no son animaciones (demo = tiempo real, animación = prerrenderizado) y que lo habitual de los últimos años (al menos los últimos 10, que es el tiempo que llevo asistiendo a parties) son intros tanto de 64K como de 4K. Lo de los juegos en X KB se ha hecho pero es mucho menos habitual. Como se ha dicho por ahí, visitad pouet.net y veréis gran cantidad de estas producciones y muchas muy recientes. Para ver juegos espectaculares en pocos KB (concretamente, 96KB, os recomiendo el .kkrieger de farbraush (Web oficial: www.theprodukkt.com/kkrieger , Wiki con explicaciones: en.wikipedia.org/wiki/.kkrieger)
    [ Padre ]
  • por Dyne (19002) <dynedmNO@SPAMhotmail.com> el Miércoles, 11 Octubre de 2006, 12:59h (#826612)
    Ese juego tenia "trampa", ocupaba eso pues no incluia las librerias ni las texturas sino que las cojia de las DX y similares por lo que cuando se ejecutaba el juego pasaba a ocupar en memoria 200MB :)
    [ Padre ]
  • Puede que te refieras a .kkrieger [wikipedia.org], de Farbrausch [wikipedia.org] (más arriba lo han comentado). Esta gente es famosa por usar generación procedural, lo que les permite hacer cosas increíbles en poquísimo espacio.
    --

    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

    [ Padre ]
  • Los primeros programas de Microsoft (intérpretes de BASIC) eran increíblemente compactos. Pero era otra época, los recursos eran muy limitados y había que aprovecharlos al máximo. Ahora en cambio, si tardan mucho en sacar un nuevo Windows (que por supuesto consume el triple que el anterior para hacer lo mismo), los fabricantes de hardware empiezan a quejarse porque no venden máquinas nuevas.
    --

    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

    [ Padre ]
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