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  • por saisyukusanagi (27227) el Jueves, 02 Noviembre de 2006, 17:28h (#837122)
    ( http://barrapunto.com/~saisyukusanagi | Última bitácora: Viernes, 20 Junio de 2008, 05:04h )
    Tu comentario es demasiado interesante, pero el futuro sera del multiprocesamiento simetrico?, o sera que la programacion se adaptara al por ahora indomable procesador Cell, asimetrico si no estoy mal (si lo estoy ruego excusas).

    Si vamos a llegar a los 32 nucleos no creo que estemos lejos de los problemas de calor y consumo de energia de las maquinas de los 50's.

    Yo creo que el problema no esta en los procesadores, sino en la calidad de la programacion, con el paso del tiempo el software consume mas maquina y memoria, quiza si cambiaramos el paradigma de hacer los CPU mas reapidos se enfoque en una programacion de nivel mas bajo y mas eficiente (Mas C++, mas Assembler, menos .NET, menos Java) se lograrian soluciones sencillas a problemas como los de hoy.

    Porque no hacer un ensamblador mas facil en lugar de hacer un sencillo .NET o java que trabajan en niveles muy altos de ejecucion?

    Me anticipo a la respuesta??? ... $$$$$
    [ Padre ]
  • por coder (9326) el Viernes, 03 Noviembre de 2006, 13:01h (#837466)
    ( http://www.fluzo.org/ )
    Aparte de la desincronización y generar miles de malas predicciones de ramas hay otro tema que, de momento, no he visto mencionado en ningún comentario: el coste del paso de los datos entre los cores. El Cell de la PS3 viene con un controlador (DMCA creo que se llama) que soporta N terabytes por segundo, pero 'sólo' tiene 8 SPUs a las que informar. Un micro con 32 cores no creo que ofrezca mucho más rendimiento _real_ que uno a 4. A partir de 4 creo que hemos topado con el cuello de botella de esta nueva estrategia consistente duplicar hardware.
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    atrapado por tu moda [fluzo.org]
    [ Padre ]