por
pobrecito hablador
el Viernes, 22 Diciembre de 2006, 09:34h
(#857295)
Ahora va a resultar que el raytracing es nuevo, pero es que me acuerdo de hace... doce años, allá por el 94, cuando usaba un programa (bueno, motor de render) que se llamaba p.o.v. (persistence of vision raytracing) que generaba imagen sintetica, luego lo mejoraron en el 3dstudio (calcular las sombras por raytracing le llevaba el triple de tiempo) y asi sucesivamente. Muchos de los efectos que conocemos por los juegos proceden de ahi, luces volumetricas, sombreados precisos, luces dinamicas... y ya entonces se decia "con los nuevos ordenadores se tardará menos" y uno que se se dedica a esto casi profesionalmente, lamenta confirmar que cuanto mas potentes son los equipos, mejor es el resultado, pero tambien se le pide más y se tarda más en generar la imagen...
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En el cine?
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