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  • por heffeque (23070) el Viernes, 22 Diciembre de 2006, 12:18h (#857362)
    ( http://www.google.com/ig?hl=en )
    Las sombras del Dark Messiah of Might and Magic me gustan más que los del Ray Tracing, qué quieres que te diga. El Ray Tracing hace siempre sombras "perfectas" y eso NO es lo que se busca siempre porque no siempre las sombras son perfectas. Los juegos de hoy en día no terminan de hacerlo bien pero... a veces lo que se quiere es que estén difuminadas, a veces apenas hay sombra, a veces tiene un contorno perfecto, a veces por ejemplo en una persona que está depié se quiere que sólo se vea la sombra cercana al pié... y por lo que veo en los vídeos del Ray Tracing... eso no se vé así.
    --

    (.-=Kiwi=-.)
    [ Padre ]
  • por pobrecito hablador el Viernes, 22 Diciembre de 2006, 13:25h (#857403)
    Todas esas "imperfecciones" que dices se pueden hacer en raytracing, y de manera mucho mas natural.

    Con raytracing puedes elegir entre tener esas imperfecciones o no, mientras que con rastering "vienen de serie" ;-)

    [ Padre ]
  • Se pueden simular sombras difusas mediante raytracing usando varios rayos por pixel. De todas maneras, la iluminación global y las sombras difusas no son su fuerte, para eso es mejor usar radiosidad.
    --

    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

    [ Padre ]