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Quake 3 con raytracing en tiempo real
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Re:Pues no hay para tanto
(Puntos:0)
por pobrecito hablador
el Viernes, 22 Diciembre de 2006, 11:16h (
#857330
)
Como puse en otro comentario abajo, eso se debe a que no es 100% raytracing.
[
Padre
]
Re:Pues no hay para tanto
de heffeque
(Puntos:1) Viernes, 22 Diciembre de 2006, 12:18h
Re:Pues no hay para tanto
de pobrecito hablador
(Puntos:0) Viernes, 22 Diciembre de 2006, 13:25h
Re:Pues no hay para tanto
de heffeque
(Puntos:1) Viernes, 22 Diciembre de 2006, 17:37h
Re:Pues no hay para tanto
de pezezin
(Puntos:1) Viernes, 22 Diciembre de 2006, 17:47h
Re:Pues no hay para tanto
de pezezin
(Puntos:1) Viernes, 22 Diciembre de 2006, 17:51h
Re:Pues no hay para tanto
(Puntos:0)