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  • Re:Menuda tontería.

    (Puntos:1, Interesante)
    por pobrecito hablador el Viernes, 22 Diciembre de 2006, 12:17h (#857361)
    Todo lo que hace el raytracing lo consiguen, hace ya, los shaders modernos

    NO. Lo que hacen son trucos que simulan algunos efectos. Además tienes que activarlo para cada objeto individual. En raytracing, por decirlo de alguna manera, el enviromental mapping se hace sobre cada objeto. En un videojuego actual tienes que decidir que objetos lo van a llevar. La refracción lo mismo. La reflexión también. ¿Las sombras? Son una mierda. O tienen los bordes duros dándole un aspecto irreal, o tienes lo bordes borroso dándole un aspecto igual de irreal o peor. Proyecta sombra lo que la proyecta, y sobre los objetos que la proyecta. La iluminación de las escenas es plana, si acercas un objeto de color verde a una pared blanca, no se ve el reflejo verde que produciría (por ejemplo).

    En fin, que es de que lo que hace el raytracing... mierda. Si eso fuese cierto, costaría distinguir un videojuego de una película, cosa que no es así EN ABSOLUTO. Como dicen por ahí, otra cosa es que sea importante que las imágenes no sean fotorrealistas. A mi no me lo parece, de hecho hace ya mucho que me sobran la mitad de las tonterías que le ponen a los juegos. Ya se podrían esforzar un poquito en hacer juegos mejores y no la mierda que nos cuelan con la excusa de "es que tiene modelo de iluminación unificado y... no veas..."

    [ Padre ]
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