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  • Falta de colaboradores

    (Puntos:2, Interesante)
    Pues eso. Yo he intentado desarrollar proyectos libres, juegos más que nada, y al menos en España es dificilísimo encontrar colaboradores. Muchos son los que se apuntan entusiasmados, y lo dejan a la semana sin haber llegado a escribir ni una línea de código (o documentación, o imágenes, o cualquier otra cosa).
    --

    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

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  • por musg1 (3284) el Martes, 09 Enero de 2007, 10:09h (#863190)
    ( http://helvete.escomposlinux.org/ )
    Yo creo que hay que empezar con algo hecho, que funcione medianamente y que sea útil a los colaboradores. Los juegos creo que es lo más difícil de hacer en soft libre ya que suele ser algo que al acabar de desarrollar no sueles poder aprovechar ya que conoces la mayoría de trucos e historia del juego y no dan muchas ganas de jugarlo. Por eso los juegos libres suelen ser juegos simples y que permitan volver a jugarlo una y otra vez en vez de juegos con historia más o menos lineal.

    El ejemplo que conozco últimamente es Freevo, un mediacenter hecho en Python. Parecía un proyecto muerto porque sus dos desarrolladores principales estaban enfrascados en el motor de Freevo 2.0 y no tienen mucho tiempo libre. Hay mucha comunidad que usa la rama estable de Freevo 1.x y en los últimos años se habían hecho muchos parches personales pero no se habían integrado. Entonces sale como de la nada Duncan Webb y se pone a dirigir el envío y aplicación de parches y a integrar todos los parches que cada uno teníamos en nuestras casas y que nos resolvían la papeleta.

    Así, la versión 1.6.2 de Freevo es la más estable hasta la fecha con multitud de errores corregidos y la rama 1.7.x empieza con novedades como la inclusión de parte de la librería del núcleo de Freevo 2.0 llamada Kaa, servidor de rss, control por móvil bluetooth y mediante web, múltiples tarjetas capturadoras de TV, posibilidad de skins anamórficas, etc...

    En este caso la gente estaba ahí, los parches también y todos teníamos ganas pero faltaba alguien que sirviera de catalizador, que tuviera acceso al servidor SVN y el tiempo para integrar y remover a la comunidad que por sí sola estaba disgregada y que parcheaba según sus necesidades. Por eso creo que no sólo hace falta mucha gente, sino que el director del proyecto tiene que hacer sentir que está vivo, comunicar mucho a todas las partes y motivar a la participación. Eso requiere mucho tiempo y esfuerzo y creo que si ese director falla y nadie toma el relevo entonces el proyecto puede morir aunque haya muchas ganas y posibles desarrolladores detrás.

    [ Padre ]