Historias
Slashboxes
Comentarios
 
Este hilo ha sido archivado. No pueden publicarse nuevos comentarios.
Mostrar opciones Umbral:
Y recuerda: Los comentarios que siguen pertenecen a las personas que los han enviado. No somos responsables de los mismos.
  • por sammael (16347) el Miércoles, 10 Enero de 2007, 10:41h (#863542)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 24 Febrero de 2014, 10:03h )
    yo tambien empece, en tiempos, varios proyectos de juegos (y peliculas en 3D, con una primera version del 3D Studio que venia en un curso de disenio grafico por fasciculos) y todos se quedaron en la cuneta

    claro que en ese tiempo yo no tenia internet en casa, de hecho empece a usar internet cuando entre en la universidad, asi que la gente y los posibles colaboradores a los que tenia acceso eran amigos o amigos de amigos o conocidos de amigos de amigos... en fin, que encontrar gente que de verdad estubiera dispuesta a dar el callo era complicado y organizarse para hacer las cosas mas complicado aun, teniamos que quedar en casa de alguno y alli soltar cada uno lo nuestro en los disquetes o (algun privilegiado) el cd que llevabamos

    creo que ahora es bastante mas sencillo, pero como dice musg1 (y comparto su opinion), en general, para que a alguien le apetezca colaborar en algo tienes darle algo que pueda usar y ver

    paradojicamente, cuanto mas terminado parece un proyecto, mas posibilidades hay de que aparezcan colaboradores y ese me parece uno de los grandes problemas del SL, si juntamos eso con que, en general, tambien hace falta que el que dirige el proyecto (bien el creador original o un colaborador importante) sea carismatico, sepa mover las cosas y atraer a la gente, a veces me pregunto como es posible que se llegue a hacer algo ;)
    --

    Dale fuego a un hombre y estara caliente un dia, prendele fuego y estara caliente el resto de su vida.
    [ Padre ]