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  • ¿Siglo XVI? Mola

    (Puntos:2)
    por runlevel0 (1932) el Sábado, 24 Febrero de 2007, 17:30h (#882137)
    ( http://www.flickr.com/photos/runlevel0/ | Última bitácora: Jueves, 01 Noviembre de 2007, 11:37h )
    Juer, pues estaba precísamente buscando un juego así, de contenido histórico.

    Lo malo serán las unidades: En un juego de CiFi puedes hacer flotas de 100k unidades, en un juego histórico lo tendrás más limitado.

    El sistema de combate de Ogame está bastante bien explicado (ahora no encuentro el enlace).
    Se trata de que primero se toma una unidad atacante, esta elige una unidad defensora al azar y dispara su armamento, causa el daño que fuere y recibe el daño de la unidad defensora, luego se sigue con otra unidad atacante al azar y se continúa hasta que todas han atacado y defendido. Luego comienza una segunda, tercera... n-síma ronda con idéntico sistema.

    Esto tiene una ventaja, que es la de permitir que "escudes" tus flotas añadiendo cazas y naves "baratas" que desviarán el fuego de las unidades más caras y potentes. Había una regla para calcular esto.

    Ogame tiene un par de añadidos bastante interesantes que son el sistema de combate de alianzas y el permitir estrategias como la de estacionar o enviar flotas a los campos de escombros...

    La desventaja es por supuesto, que hay una cierta falta de realismo, dado que en una situación de batalla real los comandantes pueden decidir qué unidades atacar o sobre qué unidades concentrar el fuego. Claro que esto no siempre es posible, porque no vemos cómo están dispuestas las unidades en el campo de batalla y bien podría ser que el general enemigo las hubiera puesto de manera que el resultado fuera similar al sistema Ogame.

    Supongo que lo que se podría hacer es que las unidades pudieran seleccionar objetivos de más peso según un sistema de experiencia (por jugador o por unidad). Claro que hacerlo por unidad haría más complejo el sistema de juego. Así si cada unidad está representada por un struct (use el ejemplo de C que es lo único que conozco lo suficiente) tendrías que añadir una variable extra para la experiencia y además no tengo ni idea de cómo se tendría que implementar la capacidad de "seleccionar" una unidad en el combate. Supongo que en Ogame se deberá aplicar algún algoritmo para que los combates sea efectívamente al azar y que cada tipo de nave tendrá algún tipo de valor que la identifique, dado que hay naves que tiene capaicidades como el "fuego rápido" contra cazas o sondas espías. Ahí se podría actuar para implementar lo que comento de la "veteranía".

    --

    29A the Number of the Beast
    Puntos de inicio:    1  punto
    Modificador por Bonus-Karma   +1  

    Total marcador:   2  
  • por jray (30035) el Sábado, 24 Febrero de 2007, 22:13h (#882194)
    ( Última bitácora: Domingo, 13 Diciembre de 2009, 22:14h )
    El sistema de combate de Ogame está bastante bien explicado (ahora no encuentro el enlace).
    Me lo podrias pasar?
    He estado buscando pero no lo encuentro.
    [ Padre ]
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