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  • sistema de combate

    (Puntos:2)
    por sammael (16347) el Domingo, 25 Febrero de 2007, 11:42h (#882268)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Lunes, 24 Febrero de 2014, 10:03h )
    me parece que lo que quieres hacer es una estupenda idea...

    en cuanto a lo del sistema de combate, la verdad es que no te recomendaria el del ogame, es demasiado simple y da pocas posibilidades, de hecho es lo que menos me gusta del juego, al final se basa en meter cuantas mas naves gordas mejor (para hacer mas danio por turno) al mismo tiempo que las acompanias de suficientes naves mierdas (cazas ligeros o incluso sondas de espionaje) como para que la posibilidad de darles a tus naves gordas sean minimas (como ya han dicho, la forma de elegir a quien dania cada nave es aleatoria)

    es un sistema muy rapido, pero que deja pocas oportunidades a la tactica

    ahora, que sistema usar... la verdad es que es complicado de decir, mas que un rolero, lo que necesitas es a un wargamero, y ahi yo, a lo unico que he jugado, es al warhammer (que quizas te podria valer el sistema tambien, es simple y facil de jugar, al mismo tiempo que tiene en cuenta cosas como la moral de las tropas, su movimiento, etc, etc... si quieres te explico por encima como es el sistema)

    mi consejo es que te busques un buen sistema de combate de wargames existente (hay sistemas para recrear batallas "historicas" que te pueden venir muy bien) ya que no tendras que darles valores a las unidades desde cero, sino que tendras algo en que basarte y que haga que el juego este mas equilibrado (es muy facil hacer una superunidad sin darte cuenta y que sea la unica que al final usen los jugadores (relacion poder-precio, habilidades especiales...)

    tambien te aconsejaria, ya que el combate va a ser automatico, que dejes definir varias estrategias, como ya han comentado por arriba, asi a bote pronto se me ocurren "de frente con dos cojones", "atacame si tienes huevos" (mucha defensa), "guerra de guerrillas" (unidades debiles pero rapidas y que se escondan), "martillo y yunque" (el ejercito se divide en dos o mas, atacando varios flancos, tu ejercito se debilita, pero causa mas bajas enemigas)...

    tambien podrias darles habilidades especiales a las unidades, esconderse (que haga que el enemigo no te encuentre a menos que se cumplan determinadas condiciones), ataque a distancia (arqueros que te pueden atacar sin que tu les puedas daniar, a menos que destroces antes el ejercito enemigo o tengas unidades que se puedan esconder y las mandes hacia ellos), reclutador (que pueda conseguir combatientes inexpertos (aka, carne de canion) antes de la batalla...

    voy a ver si hablo con un amigo, rolero, aficcionado a los wargames e historiador, se que hace tiempo estuvo mirando sistemas de reglas para batallas historicas, a ver si tiene algo, mientras tanto, si te interesa seguir este camino, puedes empezar por la wikipedia [wikipedia.org]
    --

    Dale fuego a un hombre y estara caliente un dia, prendele fuego y estara caliente el resto de su vida.
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