Mucho más flexible que el del OGame es el sistema de combate y las naves del X-Wars. Te cuento:
- Las naves se construyen de forma modular. Se elige un fuselaje, se elige un motor y se añaden complementos dentro de los parámetros de masa y energía que dan el fuselaje y el motor. Los complementos pueden ser armas (dan puntos de ataque), escudos (dan puntos de defensa), bodegas de carga (dan capacidad de carga), sensores diversos, equipos para ocultación ('stealth') y etc. Hay varias naves predefinidas pero, salvo las sondas, creo que prácticamente nadie las usa, porque el sistema es tan flexible que las naves predefinidas quedan obsoletas enseguida.
- El sistema de combate es cerrado, nadie sabe a ciencia cierta cómo va, precisamente para evitar que se haga un simulador. Se sabe que primero disparan las defensas de tierra. También se sabe que hay un componente de azar muy importante: un simple cañón laser puede destruirte media flota con un par de tiros afortunados. Las naves más veloces, las capacidades de ocultación, tecnología de teletransporte defensiva y etc. dan ventaja en el combate.
Vamos, esto es a grandes rasgos. El tema de las Alianzas también está mejor logrado que en el OGame, ya que existe el 'Hangar de la Alianza', que permite que tu planeta pueda ser base para naves aliadas, si bien el tema del banco conjunto que han sugerido más arriba sería muy buena idea.
En cualquier caso, mantennos informados.
Por cierto, por aquí había también otro barrapuntero con un proyecto de juego similar, pero hace mucho que no pone nada.
Para combate y naves, el X-Wars
(Puntos:1)( http://www.thewayfarer.info/ | Última bitácora: Domingo, 09 Noviembre de 2014, 21:20h )
- Las naves se construyen de forma modular. Se elige un fuselaje, se elige un motor y se añaden complementos dentro de los parámetros de masa y energía que dan el fuselaje y el motor. Los complementos pueden ser armas (dan puntos de ataque), escudos (dan puntos de defensa), bodegas de carga (dan capacidad de carga), sensores diversos, equipos para ocultación ('stealth') y etc. Hay varias naves predefinidas pero, salvo las sondas, creo que prácticamente nadie las usa, porque el sistema es tan flexible que las naves predefinidas quedan obsoletas enseguida.
- El sistema de combate es cerrado, nadie sabe a ciencia cierta cómo va, precisamente para evitar que se haga un simulador. Se sabe que primero disparan las defensas de tierra. También se sabe que hay un componente de azar muy importante: un simple cañón laser puede destruirte media flota con un par de tiros afortunados. Las naves más veloces, las capacidades de ocultación, tecnología de teletransporte defensiva y etc. dan ventaja en el combate.
Vamos, esto es a grandes rasgos. El tema de las Alianzas también está mejor logrado que en el OGame, ya que existe el 'Hangar de la Alianza', que permite que tu planeta pueda ser base para naves aliadas, si bien el tema del banco conjunto que han sugerido más arriba sería muy buena idea.
En cualquier caso, mantennos informados.
Por cierto, por aquí había también otro barrapuntero con un proyecto de juego similar, pero hace mucho que no pone nada.
-- Wayfarer
La Bitácora del Caminante [thewayfarer.info]