En este Wiki está todo detallado, pero en el idioma de Goethe.
A ver si me da tiempo a traducir antes de la comida y de que mi mujer me pida el portátil.
Inicialización
Cada Ronda (max. 6)
Atacante y defensor se disparan (La secuencia de las naves atacantes en el mismo orden de importancia de las naves, primero los TR ligeros y finalmente las Estrellas de la Muerte)
Selección al azar de una nave enemiga
Cálculo del daño sobre el escudo del defensor
En caso de que el daño sea del 1% el daño se calcula el daño causado por el atacante como 0 y el defensor no recibe daño alguno.
La potencia de fuego restante ataca el casco
En caso de que el casco tenga más del 30% de casco se puede activar el flag de explosión. Cuando este flag está activo la probabilidad de explosión es igual al porcentaje de daño al caso (si el casco tiene un 35% de daño habrá un 35% de probabilidades de que la nave explote). Nota:la posibilidad de explosión se calcula después de cada acierto.
Rapidfire: Si una nave dispara sobre otra nave puede repetir el disparo si tiene opción rapidfire contra esta
Todas las naves que tengan el flag de explosión activo al final de la ronda son retiradas del combate
Desenlace
El que haya sobrevivido (que aun tenga naves) gana la batalla, si ambos tiene naves supervivientes hay empate
El vencedor puede llevarse el 50% de los recursos del vencido
Se reparan aplicando una cantidad al azar las unidades defensivas del defensor según el tipo al 60-80%, si el valor de las unidades es menor de 10 se aplica un algoritmo aparte que reparará las unidades con una probabilidad del 70%
Por lo que dicen en la misma página esto al principio se calculaba con un script en PHP y ahora se hace de alguna otra forma en el servidor.
Hay simuladores de combate de código abierto, así que se puede echar un vistazo. Yo pienso que en C no sería muy complicado de implementar, o incluso en Perl usando.pm
En la misma página hay una tabla y la fórmula para calcular el Fuego Rápido.
Re:¿Siglo XVI? Mola
(Puntos:3, Informativo)( http://www.flickr.com/photos/runlevel0/ | Última bitácora: Jueves, 01 Noviembre de 2007, 11:37h )
Kampfsystem [owiki.de]
En este Wiki está todo detallado, pero en el idioma de Goethe.
A ver si me da tiempo a traducir antes de la comida y de que mi mujer me pida el portátil.
Por lo que dicen en la misma página esto al principio se calculaba con un script en PHP y ahora se hace de alguna otra forma en el servidor. .pm
Hay simuladores de combate de código abierto, así que se puede echar un vistazo. Yo pienso que en C no sería muy complicado de implementar, o incluso en Perl usando
En la misma página hay una tabla y la fórmula para calcular el Fuego Rápido.
29A the Number of the Beast