Eso que te cuento lo descubrí cuando experimenté con shaders en Cg y OpenGL. Ojo, OpenGL, nada de DirectMierdas:P
Por desgracia parece que es Microsoft quien marca las reglas en este mundo, y de momento existen 4 versiones del Shader Model.
No sé como será en DirectX, pero al menos en OpenGL si intentas ejecutar un shader SM3 en una tarjeta que sólo soporte hasta el SM2, se hace por software.
Re:cosa rara....
(Puntos:1, Troll)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 17 Noviembre de 2006, 23:39h )
Por desgracia parece que es Microsoft quien marca las reglas en este mundo, y de momento existen 4 versiones del Shader Model.
No sé como será en DirectX, pero al menos en OpenGL si intentas ejecutar un shader SM3 en una tarjeta que sólo soporte hasta el SM2, se hace por software.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!