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  • Re:cosa rara....

    (Puntos:1)
    por xchip (30869) el Lunes, 23 Abril de 2007, 16:24h (#902303)
    uf esto que dices no se de donde lo has sacado :-)

      Me estas hablando de DX10? En DX10 tienes que soportar TODOS los requerimientos de MS en HW y si no, no eres DX10 y MS no te firma el driver...

      Ademas nunca se ha visto una tarjeta que soporte Vertex shaders y PS si... asi que no se como has podido probar lo que dices :-) Si que se puede forzar a usar VS por SW pero solo es para debuguear...
    [ Padre ]
  • Re:cosa rara....

    (Puntos:1, Informativo)
    por pobrecito hablador el Lunes, 23 Abril de 2007, 16:35h (#902310)
    Corta conversación muy interesante para los que no entiendan lo que está haciendo:

    -cody.brocious:
    Your graphics card does not need to support Direct3D10. Our libraries handle functionality that is missing from your card. You obviously won't get the same speed as if your card supported it, but depending on the speed of your CPU, most games should be fully playable.

    -Zeatrix:
    But since DX10 provides almost no extra features, just faster execution, what will be the point?

    -cody.brocious:
    DX10 brings geometry shaders and a much more friendly API. In theory, it should cut development time considerably. As for the purpose, it brings DX10 games to users of platforms other than Vista, and for developers it makes their lives easier.

    -Kiro:
    This is great news. I've got a very high end system and had no wish to get Vista just to enjoy DX10 features in games that use DX10 (SupCom, Crysis are the two that spring to mind right away). It basically means for gamers that there's no incentive to get Vista anymore. Good luck with the project and I can't wait to see the results.

    Fdo: HeffeQue (sin loguear porque ya he moderado)
    [ Padre ]
  • Re:cosa rara....

    (Puntos:1, Troll)
    Eso que te cuento lo descubrí cuando experimenté con shaders en Cg y OpenGL. Ojo, OpenGL, nada de DirectMierdas :P

    Por desgracia parece que es Microsoft quien marca las reglas en este mundo, y de momento existen 4 versiones del Shader Model.

    No sé como será en DirectX, pero al menos en OpenGL si intentas ejecutar un shader SM3 en una tarjeta que sólo soporte hasta el SM2, se hace por software.
    --

    Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!

    [ Padre ]