por
pobrecito hablador
el Domingo, 20 Mayo de 2007, 13:48h
(#912357)
Menuda gilipollez. Sí, desde luego es otro nivel el ver las acciones de tus rivales y poderte pasar dos horas pensando la táctica a seguir, estando seguro de que hasta que no les des al botoncito de "permitir que los demás se muevan", es decir, "pasar turno", vas a estar a salvo.
Rodear al enemigo y disparar por atrás lo puedes hacer en cualquier RTS. El fuego de cobertura, que es como lo conoce todo el mundo menos tú, también es bastante común; pero no se consigue dándole al botoncito de "hacer fuego de cobertura", sino dirigiendo tus unidades. Micromanejo lo llaman. Además, ¿qué me estás contando? Si esas cosas son características de las batallas en tiempo real.
Lo único en lo que tienen ventaja los juegos por turnos es en la diplomacia. Pero para jugar a diplomacia me compro el Civilization.
Bieeeen, no sabemos leer. CoH desde cuando es por turnos?? xD Y del TW, te crees acaso que hablo del mapa campaña??? xDDD Brutal, no me esperaba esta respuesta. Analizemos tus perlas:
- Rodear al enemigo y disparar por atrás lo puedes hacer en cualquier RTS.
Claro, es igual que te ataquen por detrás en el AoK que en el CoH. En AoK la única diferencia es que puedes dejar tus arqueros detrás. En CoH estamos hablando de que tus unidades están desprotegidas, sin sacos de arena, con las ametralladoras y francotiradores apuntando hacia otro sitio. Y que si tienes que girarte, tus hombres la pasan canutas desmontando la MG42 mientras los acribillan.
- El fuego de cobertura, que es como lo conoce todo el mundo menos tú, también es bastante común; pero no se consigue dándole al botoncito de "hacer fuego de cobertura", sino dirigiendo tus unidades. Micromanejo lo llaman..
JUUUUUUUAAAAASSSS, o sea que nunca habías escuchado "fuego de supresión" y por tanto te haces el listo xDDD Si no sabes de un tema, mejor no abras la boca, se te nota demasiado.
Claro, ahora usar la unidad con la característica "inmovilizar a otra unidad" (que es lo más parecido a lo que digo) es igual que el tener las tropas inmovilizadas por fuego cruzado o por tener una ametralladora que vacía un cargador a posta para que tus hombres cambien de sitio y se acerquen a lanzar una granada. Igualito, vamos.
- Si esas cosas son características de las batallas en tiempo real.
Ahí, ahí, que se note que no sabes de que estás hablando. Company of Heroes es un juego de turnos, no en tiempo real, muuuy bien xDDD
En serio, los trolls os teneis que lucir un poco más. Ah, si soy agresivo en este mensaje es sencillo: tú te has hecho el listo, has dicho que solo digo gilipolleces y ahora te restriego en la cara que nunca has jugado a un juego táctico en tu vida y haces el ridículo:D
Hale hale, hale hale, a seguir practicando, todavía te queda mucho para ser un troll grande y fuerte:D
Re:RTS? Ya no... ahora estrategia táctica
(Puntos:0)Menuda gilipollez. Sí, desde luego es otro nivel el ver las acciones de tus rivales y poderte pasar dos horas pensando la táctica a seguir, estando seguro de que hasta que no les des al botoncito de "permitir que los demás se muevan", es decir, "pasar turno", vas a estar a salvo.
Rodear al enemigo y disparar por atrás lo puedes hacer en cualquier RTS. El fuego de cobertura, que es como lo conoce todo el mundo menos tú, también es bastante común; pero no se consigue dándole al botoncito de "hacer fuego de cobertura", sino dirigiendo tus unidades. Micromanejo lo llaman. Además, ¿qué me estás contando? Si esas cosas son características de las batallas en tiempo real.
Lo único en lo que tienen ventaja los juegos por turnos es en la diplomacia. Pero para jugar a diplomacia me compro el Civilization.
Re:RTS? Ya no... ahora estrategia táctica
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Sábado, 13 Octubre de 2007, 12:30h )
- Rodear al enemigo y disparar por atrás lo puedes hacer en cualquier RTS.
Claro, es igual que te ataquen por detrás en el AoK que en el CoH. En AoK la única diferencia es que puedes dejar tus arqueros detrás. En CoH estamos hablando de que tus unidades están desprotegidas, sin sacos de arena, con las ametralladoras y francotiradores apuntando hacia otro sitio. Y que si tienes que girarte, tus hombres la pasan canutas desmontando la MG42 mientras los acribillan.
- El fuego de cobertura, que es como lo conoce todo el mundo menos tú, también es bastante común; pero no se consigue dándole al botoncito de "hacer fuego de cobertura", sino dirigiendo tus unidades. Micromanejo lo llaman..
JUUUUUUUAAAAASSSS, o sea que nunca habías escuchado "fuego de supresión" y por tanto te haces el listo xDDD Si no sabes de un tema, mejor no abras la boca, se te nota demasiado.
Claro, ahora usar la unidad con la característica "inmovilizar a otra unidad" (que es lo más parecido a lo que digo) es igual que el tener las tropas inmovilizadas por fuego cruzado o por tener una ametralladora que vacía un cargador a posta para que tus hombres cambien de sitio y se acerquen a lanzar una granada. Igualito, vamos.
- Si esas cosas son características de las batallas en tiempo real.
Ahí, ahí, que se note que no sabes de que estás hablando. Company of Heroes es un juego de turnos, no en tiempo real, muuuy bien xDDD
En serio, los trolls os teneis que lucir un poco más. Ah, si soy agresivo en este mensaje es sencillo: tú te has hecho el listo, has dicho que solo digo gilipolleces y ahora te restriego en la cara que nunca has jugado a un juego táctico en tu vida y haces el ridículo
Hale hale, hale hale, a seguir practicando, todavía te queda mucho para ser un troll grande y fuerte
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