por
pobrecito hablador
el Miércoles, 27 Junio de 2007, 19:29h
(#927782)
Lo único que no liberas es el artwork y el generador de este. Pero eso es una ayuda al desarrollo para el juego, no el juego en sí. Son dos cosas totalmente independientes.
Espero que esto no se convierta en el nuevo "Linux vs. GNU/Linux", pero yo personalmente creo que "el artwork" sí es parte del juego.
Por otra parte, decir "lo único que no liberas es el artwork" es como si me dijeras "lo único que no liberas son los controladores de la gráfica". Y mira tú por dónde, aquí hay muchos críticos con ATI y nVidia que no liberan los controladores de sus gráficas. Yo el primero. No sé por qué en unos ámbitos la libertad lo es todo, y en otros como que no importa. Total, son sólo juegos... podemos permitirnos el lujo de mezclar elementos privativos con elementos libres si es para echarnos unos vicios con una pistola de neutrones. Si los componentes libres de un juego van a ir necesariamente unidos a elementos privativos para poder ser comercializables, entonces es un modelo de negocio que se merece mi más sincera crítica.
Vamos a ver, ¿tú sabes cuanto cuesta desarrollar un juego moderno? Échale unos cuantos millones de dólares. Ahora vas y les dices a la productora que lo liberen todo y dejen que se distribuya gratis, no te jode.
Si no te gusta pagar por los juegos, pues los pirateas como hacemos los demás, pero no te montes pirulas.
Re:modelo de negocio
(Puntos:1, Inspirado)Espero que esto no se convierta en el nuevo "Linux vs. GNU/Linux", pero yo personalmente creo que "el artwork" sí es parte del juego.
Por otra parte, decir "lo único que no liberas es el artwork" es como si me dijeras "lo único que no liberas son los controladores de la gráfica". Y mira tú por dónde, aquí hay muchos críticos con ATI y nVidia que no liberan los controladores de sus gráficas. Yo el primero. No sé por qué en unos ámbitos la libertad lo es todo, y en otros como que no importa. Total, son sólo juegos... podemos permitirnos el lujo de mezclar elementos privativos con elementos libres si es para echarnos unos vicios con una pistola de neutrones. Si los componentes libres de un juego van a ir necesariamente unidos a elementos privativos para poder ser comercializables, entonces es un modelo de negocio que se merece mi más sincera crítica.
Re:modelo de negocio
(Puntos:1)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Viernes, 17 Noviembre de 2006, 23:39h )
Si no te gusta pagar por los juegos, pues los pirateas como hacemos los demás, pero no te montes pirulas.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn!