Digo yo que para hacer unos "gráficos bonitos" con raytracing, se necesitará algo más de potencia que la usada para lo que hay: un solo objeto (coche) encerrado entre cuatro paredes. Con unas buenas técnicas de optimización no hay que tener un Blue Gene para que te vaya más o menos rápido.
Venga, voy a picar. ¿Cuánto tardaría tu raytracer en calcular una escena como esa? ¿Puedes garantizar que va a tardar menos de un periodo de tiempo determinado en hacerlo? Nota para quien no lo sepa: tiempo real no significa hacerlo ya, sino tener un límite fijo de tiempo que no se va a superar nunca, se pueden tener sistemas de tiempo real cuyo tiempo máximo de respuesta se mide en minutos, aunque probablemente no sean muy útiles.
Sí, las técnicas de raytracing son conocidas. Pero la piedra de toque está en hacer una representación real (e, independientemente de la calidad de la escena, la representación en raytracing es de lo más real que te puedes echar a la cara) y conseguir que el refresco se haga a un ritmo razonable. ¿Cuánta potencia se necesita para hacerlo?
Por cierto, tienes mucha fe en la optimización. Te recuerdo que la optimización también tiene límites.
-- Marcos (cualquier parecido con la coincidencia es pura realidad)
Re:Si si, el cell es ultrasuperpoderoso....
(Puntos:2)( http://todoa99.blogspot.com/ | Última bitácora: Lunes, 20 Abril de 2009, 22:41h )
Re:Si si, el cell es ultrasuperpoderoso....
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Miércoles, 06 Noviembre de 2013, 12:05h )
Sí, las técnicas de raytracing son conocidas. Pero la piedra de toque está en hacer una representación real (e, independientemente de la calidad de la escena, la representación en raytracing es de lo más real que te puedes echar a la cara) y conseguir que el refresco se haga a un ritmo razonable. ¿Cuánta potencia se necesita para hacerlo?
Por cierto, tienes mucha fe en la optimización. Te recuerdo que la optimización también tiene límites.
Marcos (cualquier parecido con la coincidencia es pura realidad)