por
pobrecito hablador
el Miércoles, 11 Julio de 2007, 19:23h
(#932597)
Y antes que salga el típico listillo a decirme que no sé lo que es el raytracing, le pediré que se abstenga.
No es por no saber lo que es raytracing, es por decir tonterías.
Como otros muchos, ya me tocó hacer mi propio raytracer en la universidad, y se la complejidad que tiene, como para decir que no es pa tanto.
Si hiciste un buen software de raytracing, no tendrás problemas en ganar mucho dinero con él, si hiciste un programa nada especial, yo también hice uno en el instituto, no es nada del otro mundo. De lo que estoy seguro es de que tu software no hacía raytracing en tiempo real de algo tan complejo como lo que han hecho con la PS3.
Que hagan algo interesante, como radiosidad, sombras "blandas", photon mapping, o algo que vaya más allá de "tirar un rayo y hacerlo rebotar". Eso ya está superado.
El objetivo era mostrar la potencia de la PS3, no hacer buenos gráficos. Si tu programa de raytracing puede hacerlo mejor en algo menos pontente que 3 PS3, entonces deja de escribir tonterías en barrapunto y fórrate con tu programa. Mediante raytracing se pueden hacer gráficos muy buenos o gráficos muy malos, pero desde luego se pueden hacer cosas mejores de lo que hacen las GPU actuales.
Por último, ¿podrías colgar en youtube un video de lo que hace tu programa de raytracing y decirnos que hardware usas? Así podrías convencernos que lo que han ejectuado esas 3 PS3 no es nada del otro mundo.
Re:Si si, el cell es ultrasuperpoderoso....
(Puntos:0)Y antes que salga el típico listillo a decirme que no sé lo que es el raytracing, le pediré que se abstenga.
No es por no saber lo que es raytracing, es por decir tonterías.
Como otros muchos, ya me tocó hacer mi propio raytracer en la universidad, y se la complejidad que tiene, como para decir que no es pa tanto.
Si hiciste un buen software de raytracing, no tendrás problemas en ganar mucho dinero con él, si hiciste un programa nada especial, yo también hice uno en el instituto, no es nada del otro mundo. De lo que estoy seguro es de que tu software no hacía raytracing en tiempo real de algo tan complejo como lo que han hecho con la PS3.
Que hagan algo interesante, como radiosidad, sombras "blandas", photon mapping, o algo que vaya más allá de "tirar un rayo y hacerlo rebotar". Eso ya está superado.
El objetivo era mostrar la potencia de la PS3, no hacer buenos gráficos. Si tu programa de raytracing puede hacerlo mejor en algo menos pontente que 3 PS3, entonces deja de escribir tonterías en barrapunto y fórrate con tu programa. Mediante raytracing se pueden hacer gráficos muy buenos o gráficos muy malos, pero desde luego se pueden hacer cosas mejores de lo que hacen las GPU actuales.
Por último, ¿podrías colgar en youtube un video de lo que hace tu programa de raytracing y decirnos que hardware usas? Así podrías convencernos que lo que han ejectuado esas 3 PS3 no es nada del otro mundo.
Un saludo.