Venga, voy a picar. ¿Cuánto tardaría tu raytracer en calcular una escena como esa? ¿Puedes garantizar que va a tardar menos de un periodo de tiempo determinado en hacerlo? Nota para quien no lo sepa: tiempo real no significa hacerlo ya, sino tener un límite fijo de tiempo que no se va a superar nunca, se pueden tener sistemas de tiempo real cuyo tiempo máximo de respuesta se mide en minutos, aunque probablemente no sean muy útiles.
Sí, las técnicas de raytracing son conocidas. Pero la piedra de toque está en hacer una representación real (e, independientemente de la calidad de la escena, la representación en raytracing es de lo más real que te puedes echar a la cara) y conseguir que el refresco se haga a un ritmo razonable. ¿Cuánta potencia se necesita para hacerlo?
Por cierto, tienes mucha fe en la optimización. Te recuerdo que la optimización también tiene límites.
-- Marcos (cualquier parecido con la coincidencia es pura realidad)
El raytracer que hice para una práctica? Pues un puñao...
Un raytracer optimizado para crear esa imagen en concreto? Pues yo creo que menos... Debería tirar un rayo y calcular si choca contra el coche (que se podría optimizar mirando primero si colisiona contra la caja mínima). Si no, mirar si toca contra alguna pared. Si toca contra el coche, el rayo sólo rebotará una vez contra alguna pared, puesto que no son reflectantes.
por
pobrecito hablador
el Martes, 10 Julio de 2007, 16:17h
(#931984)
En realidad, cuando hablan de raytracing en tiempo real no se refieren a raytracing que respete los plazos, sino a conseguir una animación "suave" generada en tiempo real. Es decir, que te muestre lo que está viendo la cámara ahora, no dentro de 6 horas.
Re:Si si, el cell es ultrasuperpoderoso....
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Miércoles, 06 Noviembre de 2013, 12:05h )
Sí, las técnicas de raytracing son conocidas. Pero la piedra de toque está en hacer una representación real (e, independientemente de la calidad de la escena, la representación en raytracing es de lo más real que te puedes echar a la cara) y conseguir que el refresco se haga a un ritmo razonable. ¿Cuánta potencia se necesita para hacerlo?
Por cierto, tienes mucha fe en la optimización. Te recuerdo que la optimización también tiene límites.
Marcos (cualquier parecido con la coincidencia es pura realidad)
Re:Si si, el cell es ultrasuperpoderoso....
(Puntos:2)( http://todoa99.blogspot.com/ | Última bitácora: Lunes, 20 Abril de 2009, 22:41h )
Re:Si si, el cell es ultrasuperpoderoso....
(Puntos:2)( http://todoa99.blogspot.com/ | Última bitácora: Lunes, 20 Abril de 2009, 22:41h )
Un raytracer optimizado para crear esa imagen en concreto? Pues yo creo que menos... Debería tirar un rayo y calcular si choca contra el coche (que se podría optimizar mirando primero si colisiona contra la caja mínima). Si no, mirar si toca contra alguna pared.
Si toca contra el coche, el rayo sólo rebotará una vez contra alguna pared, puesto que no son reflectantes.
Re:Si si, el cell es ultrasuperpoderoso....
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