Pues yo lo defiendo... El coche no es pa tanto, las luces y reflejos están bastante limitaditos (vamos, que una sola GPU hace efectos similares y en tiempo real), y el escenario es bastante simplón: las paredes son unos cubos asquerosos con una textura de ladrillo. Si quieren impresionarnos, que hagan algo que impacte visualmente. Si no, que se vayan ir de listos a otro lado. Y antes que salga el típico listillo a decirme que no sé lo que es el raytracing, le pediré que se abstenga. Como otros muchos, ya me tocó hacer mi propio raytracer en la universidad, y se la complejidad que tiene, como para decir que no es pa tanto. Que hagan algo interesante, como radiosidad, sombras "blandas", photon mapping, o algo que vaya más allá de "tirar un rayo y hacerlo rebotar". Eso ya está superado.
Re:Si si, el cell es ultrasuperpoderoso....
(Puntos:2, Inspirado)Re:Si si, el cell es ultrasuperpoderoso....
(Puntos:1, Inspirado)Re:Si si, el cell es ultrasuperpoderoso....
(Puntos:2)( http://todoa99.blogspot.com/ | Última bitácora: Lunes, 20 Abril de 2009, 22:41h )
Si quieren impresionarnos, que hagan algo que impacte visualmente. Si no, que se vayan ir de listos a otro lado.
Y antes que salga el típico listillo a decirme que no sé lo que es el raytracing, le pediré que se abstenga. Como otros muchos, ya me tocó hacer mi propio raytracer en la universidad, y se la complejidad que tiene, como para decir que no es pa tanto.
Que hagan algo interesante, como radiosidad, sombras "blandas", photon mapping, o algo que vaya más allá de "tirar un rayo y hacerlo rebotar". Eso ya está superado.