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  • Civilization Linux.

    (Puntos:2)
    por puefale (4477) <{puefale} {at} {yahoo.com}> el Viernes, 14 Septiembre de 2007, 09:47h (#959369)
    ( http://barrapunto.com/~puefale/bitacora | Última bitácora: Jueves, 01 Mayo de 2014, 10:26h )
    Aprovechemos y enviemos algunos mails preguntando cuando van a sacar Civilization Linux version ;)
    --
    Pué fueno, pué fale, pué m'alegro.
    Maquinavaja.
  • Definitivamente...

    (Puntos:3, Divertido)
    por pnongrata (1863) el Viernes, 14 Septiembre de 2007, 09:56h (#959376)
    John Carmack ya no es lo que era.
    --
    Un plan es una lista de cosas que nunca suceden.
  • Linux y videojuegos

    (Puntos:2)
    por pepitogrillo (10291) el Viernes, 14 Septiembre de 2007, 09:59h (#959377)

    Lo cierto es que Linux para jugar ha dado dolores de cabeza a más de una empresa.

    Empezamos a salir del túnel con cambios importantes, como son los nuevos drivers de las tarjetas gráficas, pero eso no es todo. Han cambiado muchas cosas.

    Una empresa que quiera programar juegos en Linux lo tiene ahora mucho más fácil que hace poco, pero hay que pensar que los intentos anteriores han sido un fracaso.

    ¿Alguien recuerda a Loki Games?
    ¿O cuando Id Software vió invadido el departamento de asistencia técnica con las llamadas de usuarios de Linux?

    Aunque ahora Linux no tenga nada que ver con hace pocos años el miedo aún queda.

    A ver si esta empresa significa un cambio de rumbo.
    Hay que apoyarla.

    Saludos.
  • Eso de que ...

    (Puntos:1)
    por yusexp (7679) el Viernes, 14 Septiembre de 2007, 10:40h (#959393)
    ( http://www.programacionjuegos.net/ | Última bitácora: Miércoles, 14 Febrero de 2007, 14:50h )
    los ordenadores de sobremesa no se van a usar para jugar lo vengo oyendo desde que salio la Saturn... De momento el pc es el único que puede ofrecer una cierta garantía de poder jugar algún día a juegos libres, ya que las consolas son algo tremendamente cerrado..

      Aunque es cierto que parece que con los toolkits y demás cada vez más será posible jugar a juegos hechos por gente amateur, con el consiguiente cuelgue de la maquina ;P

      Los ordenadores hasta la fecha siempre han ido por delante de las consolas en algunos tipos de juegos sobretodo últimamente con los juegos online, y las capacidades de hard tampoco se quedan cortas, eso si la diferencia esta en el precio y el aprovechamiento de los recursos de la maquina. Pero de una cosa estoy seguro el pc seguirá dando mucha caña !!! Quizás en vez de sacar la distro un millón con el open office y el kdevelp, podría hacer alguien una distro para videojuegos con mejoras de rendimiento toolkits , IDE mejorar la opengl etc etc Y sobretodo que Ati y nvidia tengan drivers como dios manda!! Un saludo ;)
  • por kanuac (1493) el Viernes, 14 Septiembre de 2007, 11:24h (#959416)
    ( http://barrapunto.com/ | Última bitácora: Miércoles, 28 Enero de 2009, 14:17h )
    En ningún momento de la entrevista se dice que id vaya a apartarse de Linux u OpenGL. Tampoco se dice que se vayan a dedicar exclusivamente a las DirectX.
    Simplemente se implica que todos -tanto Linux, OpenGL y DirectX- son proyectos maduros y los primeros ya no requieren ese favoritismo que Carmack les daba antes -"OpenGL no tendrá la prioridad máxima habitual"-.
    En id no va a dejar abandonadas -y arriesgarse a perder- dos plataformas (Mac y Linux) porque sí.

    VX: "Carmack ha declarado que en sus próximos juegos apostará más por DirectX [...] que por OpenGL"

    Reto a cualquiera que indique en qué parte de la entrevista alguien de id dice tal cosa.
    Los de Vidaextra se han lucido.
  • Pronto no sé, pero de calidad seguro

    (Puntos:2, Interesante)
    por VincentV (35167) el Viernes, 14 Septiembre de 2007, 12:49h (#959464)
    Si Valve va a portar juegos a Linux, Linux está de enhorabuena. He pasado media vida :) jugando a juegos de Valve y os puedo asegurar que entienden del asunto: no cualquiera consigue el premio al mejor juego del año en cada pu** juego que saca. Miman su producto y escuchan al usuario en cada parche o mejora que ofrecen. Lo de Linux no les pilla de nuevo y ya van curtidos desde sus inicios. Con el motor de Half-Life 1, recordemos, los mejores servidores siempre tiraban sobre linux, es decir, la consola servidor tiraba mejor en linux que en windows. También Half Life tiraba mejor con el mini-driver OpenGL que con D3D... Está claro que si alguién puede dar calidad son ellos. Lo de Carmack no me lo creo porque no tiene ningun tipo de lógica (a menos que haya firmado pactos con Bill y Steve): Dado el creciente número de usuarios de Linux, lo lógico y sensato en esta nueva era de Linux es que las empresas desarrolladoras de software empiecen a ponerse las pilas. Valve es un gran referente para mi y para muchos, y acaba de mover ficha, ya vereis como mas de una se sube al carro...
    --
    ¡Always Look On the Bright Side of Life! Ti tú tituti tuti tú!
  • En realidad...

    (Puntos:1)
    por Vorador (30002) el Viernes, 14 Septiembre de 2007, 17:47h (#959587)
    El motor Source ya está preparado para funcionar con OpenGL desde hace tiempo, la portabilidad es muy importante en esto del gaming, recordad que dentro de poco sale HL2 y sus expansiones en PS3.

    Aunque el engine gráfico no lo es todo por supuesto; falta el cliente Steam, el código de red y mil cosas más que probablemente no tengan equivalente en GNU/Linux y que requerirán trabajo.
  • Re:Linux y juegos

    (Puntos:2)
    por Inconexo (20311) el Viernes, 14 Septiembre de 2007, 11:18h (#959410)
    ( http://press.asqueados.net/ | Última bitácora: Jueves, 06 Marzo de 2014, 11:47h )
    Yo no tengo partición de Windows, pero de todas formas me resultaría muy incómodo cerrar mis programas (amule, por ejemplo) para echar un ratillo de vicio.

    Por cierto, sin desmerecer el resto de tu comentario, creo que es un poco exagerado decir que el desarrollo para GNU/Linux sería el doble de esfuerzo. Si las cosas se programan bien, y con tecnologías multiplataforma (SDL+OpenGL, por ejemplo), el esfuerzo debería ser por debajo del doble.
    --
    Asqueados [asqueados.net]: mas politica, informatica y payasadas que nunca
    [ Padre ]
  • por a_ver_est (2437) el Viernes, 14 Septiembre de 2007, 12:20h (#959450)
    ( Última bitácora: Lunes, 03 Octubre de 2016, 09:59h )
    Es cierto, no veo como el modelo de negocio de los juegos puede casar con el software libre. En un juego no hay servicios para vender, ni hay que personalizar la aplicación, ni puedes cobrar por "conceptos extraños" como consultoría, puesta en marcha ...

    Lo único que se me ocurre es cobrar por suscripción a un juego on-line o añadir publicidad en el interior de juego. Pero tampoco puedes evitar que proliferen servidores gratuitos usando tu software o que eliminen dicha publicidad.
    --
    Para Recordar [22web.org]
    [ Padre ]
  • por sinman (586) <sinman@terra.es> el Viernes, 14 Septiembre de 2007, 12:37h (#959457)
    ( http://www.traperware.com/ )
    Por cada juego de Linux tenemos 5000 de windows.

    Pero es que precisamente esos juegos no son juegos como otros cualesquiera, estamos hablando de DOOM, QUAKE, Unreal y puede que en un futuro Half-Life, juegos que arrastran masas de gamers.

    Y tu dile a un gamer de estos que necesita jugar a 2048 × 1536 que jugando en Linux con OpenGL, va a conseguir 10 frames por segundo mas que en Hasefroch...
    [ Padre ]
  • por darkstar232 (35333) el Viernes, 14 Septiembre de 2007, 19:00h (#959605)
    Colegita no se que hablas pero en windows 95 para jugar a algun juego habia que instalar las putas directx 3 que no venian de fabrica preinstaladas , asi que no se que me estas contando , si ovejitas, si el cuento de la lechera, o si es simplemente que eres un tio ANTI-LINUX de estos radicales que hay por ahi.
    [ Padre ]
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