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  • por pobrecito hablador el Jueves, 18 Octubre de 2007, 17:01h (#972826)
    Necesitaríamos más información.
    Esa noticia ya es de hace un par de meses y ya entonces muchos buscamos alguna especificación sobre qué tipo de cálculos podía llegar a hacer un cluster de PS3 pero no parece haberse publicado nada serio al respecto.

    Uno piensa que si fuera realmente tan interesante una inversión así para cálculo computacional, lo que ya hubiera ocurrido es una explosión de ese tipo de usos de la PS3, y lamentablemente no ha sido así.

    Además, la utilización de una versión de Linux para la PS3 no parece haber aportado mucho al dispositivo de SONY.
  • Re:Necesitaríamos más información

    (Puntos:3, Informativo)
    por sinman (586) <sinman@terra.es> el Jueves, 18 Octubre de 2007, 17:10h (#972835)
    ( http://www.traperware.com/ )
    Lo he expuesto mas arriba y ya apareció aquí en barrapunto.

    Te pongo el ejemplo de OpenGL. Cómo una GPU con unos pocos cientos de MHz puede aplastar a una CPU de 2.4GHz, pues sencillamente porque está optimizada para esos cálculos y a su vez OpenGL esta optimizado para esa arquitectura.

    Si tu no reescribes el código para la arquitectura CELL el compilador simplemente las preparara para usar el set de instrucciones de CELL, pero jamas optimizara tanto el código como podría hacer el programador.

    Volviendo al ejemplo de antes, rotar un cubo 3D en pantalla con un programa escrito en C sin usar OpenGL, seguramente te diera el mismo o menos rendimiento si lo compilases para utilizar las instrucciones de la GPU, porque no estaría optimizado para ese tipo de cálculos.
    [ Padre ]