* Development Status: 3 - Alpha [Filter]
* License: Historical Permission Notice and Disclaimer [Filter]
* Natural Language: Japanese [Filter]
* Operating System: Other OS [Filter]
* Programming Language: C++ [Filter] , JavaScript [Filter]
* Topic: Interpreters [Filter] , Operating System Kernels [Filter]
En un tarball-gz de 2.3MB, incluye un intérprete de Javascript (es-0.1.0/esjs/src/), un kernel en C++ (es-0.1.0/os/)con, sorprendentemente, unos cuantos drivers de la plataforma PC (8259 -interrupcioes-, IDE, CGA, es1370 y soundblaster, disquetera (?!), puertos serie, VGA-VESA).
Incomprensible. Tratándose de Nintendo, pensaba que sería un sistema operativo orientado a procesadores ARM o PowerPC, no para i386. Quizá lo usen como plataforma inicial de desarrollo, pues tiene pinta de estar muy verde, aunque el código es bastante limpio.
Licencia específica de Nintendo (no de las porciones que usan de terceros):
/*
* Copyright (c) 2006, 2007
* Nintendo Co., Ltd.
*
* Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software
* and its documentation for any purpose is hereby granted without fee,
* provided that the above copyright notice appear in all copies and
* that both that copyright notice and this permission notice appear
* in supporting documentation. Nintendo makes no
* representations about the suitability of this software for any
* purpose. It is provided "as is" without express or implied warranty.
*/
Han sido unos cachondos con el nombre, se llama "ES", pero queda "NES", por ser de Nintendo, como la consola de 8 bit que les dio el éxito.
por
pobrecito hablador
el Sábado, 08 Diciembre de 2007, 12:03h
(#990162)
Tratándose de Nintendo, pensaba que sería un sistema operativo orientado a procesadores ARM o PowerPC, no para i386.
Por los componentes que han elegido para el desarrollo, portarlo a PPC requeriría un esfuerzo mínimo. Yo creo que esto es la base de un futurible "XNA". Incluso puede que lo que quieran es que se desarrolle para esto en PC y que luego vaya emulado en PPC. Lo básico para un XNA es un entorno cómodo para los desarrolladores y con aceleración gráfica, y parece que están en ello.
La gracia de este sistema, frente al XNA, es que sería totalmente gratuito (me cuesta creerlo, estoy casi seguro de que se inventarán algo para evitarlo, aunque les concederé el beneficio de la duda). Podría ser una entrada por la puerta grande al desarrollo homebrew para Wii. Es uno de los grandes defectos Nintendo, su rechazo a todo desarrollo por parte de los usuarios. Microsoft ofrece el XNA, pero no es gratuito. Sony ofrece Linux, pero no hay acceso a la tarjeta gráfica. Cruzo los dedos por que esta vez se porten bien. Como mínimo acceso al hardware de aceleración 2D y al Wii-mote.
Buena noticia
(Puntos:5, Interesante)( http://www.voluntariado.net/ | Última bitácora: Domingo, 10 Junio de 2012, 21:48h )
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En un tarball-gz de 2.3MB, incluye un intérprete de Javascript (es-0.1.0/esjs/src/), un kernel en C++ (es-0.1.0/os/)con, sorprendentemente, unos cuantos drivers de la plataforma PC (8259 -interrupcioes-, IDE, CGA, es1370 y soundblaster, disquetera (?!), puertos serie, VGA-VESA).
Incomprensible. Tratándose de Nintendo, pensaba que sería un sistema operativo orientado a procesadores ARM o PowerPC, no para i386. Quizá lo usen como plataforma inicial de desarrollo, pues tiene pinta de estar muy verde, aunque el código es bastante limpio.
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Han sido unos cachondos con el nombre, se llama "ES", pero queda "NES", por ser de Nintendo, como la consola de 8 bit que les dio el éxito.
Re:Buena noticia
(Puntos:1, Interesante)Por los componentes que han elegido para el desarrollo, portarlo a PPC requeriría un esfuerzo mínimo. Yo creo que esto es la base de un futurible "XNA". Incluso puede que lo que quieran es que se desarrolle para esto en PC y que luego vaya emulado en PPC. Lo básico para un XNA es un entorno cómodo para los desarrolladores y con aceleración gráfica, y parece que están en ello.
La gracia de este sistema, frente al XNA, es que sería totalmente gratuito (me cuesta creerlo, estoy casi seguro de que se inventarán algo para evitarlo, aunque les concederé el beneficio de la duda). Podría ser una entrada por la puerta grande al desarrollo homebrew para Wii. Es uno de los grandes defectos Nintendo, su rechazo a todo desarrollo por parte de los usuarios. Microsoft ofrece el XNA, pero no es gratuito. Sony ofrece Linux, pero no hay acceso a la tarjeta gráfica. Cruzo los dedos por que esta vez se porten bien. Como mínimo acceso al hardware de aceleración 2D y al Wii-mote.