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  • por sinman (586) <sinman@terra.es> el Martes, 12 Febrero de 2008, 13:18h (#1014467)
    ( http://www.traperware.com/ )
    Joder capullo a ver si aprendes a leer.

    Estoy diciendo que nVidia no cierra las características a los demás, que el problema son los demás.

    Si implementan shaders 25.5 para DirectX 15, el hardware esta ahí y las especificaciones también, el problema lo tiene el consorcio OpenGL si cuando lo implementan van por DirectX 20.

    Y ya se que no decide a su bola, presenta algo a nVidia y ATi y estas son las encargadas de decir esto se puede y esto no.
    [ Padre ]
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    Modificador por Bonus-Karma   +1  

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  • por Semen-up (23704) el Martes, 12 Febrero de 2008, 17:12h (#1014606)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Entonces, lo de "a punta de pistola" como que sobra.

    "A punta de pistola", en todo caso, es lo de hacer comprarse el Vista para que funcionen los juegos DX10.
    [ Padre ]
  • por Semen-up (23704) el Martes, 12 Febrero de 2008, 20:15h (#1014702)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Hombre, el sonido ya hace tiempo que pasó a OpenAL...

    Eso si, lo que yo siempre he escuchado es que programar en DirectX es bastante más sencillo que en OpenGL. No se hasta que punto será cierto.
    [ Padre ]
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