Estoy diciendo que nVidia no cierra las características a los demás, que el problema son los demás.
Si implementan shaders 25.5 para DirectX 15, el hardware esta ahí y las especificaciones también, el problema lo tiene el consorcio OpenGL si cuando lo implementan van por DirectX 20.
Y ya se que no decide a su bola, presenta algo a nVidia y ATi y estas son las encargadas de decir esto se puede y esto no.
Re:Respuesta facil...
(Puntos:2)( http://www.traperware.com/ )
Estoy diciendo que nVidia no cierra las características a los demás, que el problema son los demás.
Si implementan shaders 25.5 para DirectX 15, el hardware esta ahí y las especificaciones también, el problema lo tiene el consorcio OpenGL si cuando lo implementan van por DirectX 20.
Y ya se que no decide a su bola, presenta algo a nVidia y ATi y estas son las encargadas de decir esto se puede y esto no.
Re:Respuesta facil...
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ )
"A punta de pistola", en todo caso, es lo de hacer comprarse el Vista para que funcionen los juegos DX10.
Re:Respuesta facil...
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ )
Eso si, lo que yo siempre he escuchado es que programar en DirectX es bastante más sencillo que en OpenGL. No se hasta que punto será cierto.