por
pobrecito hablador
el Martes, 12 Febrero de 2008, 19:23h
(#1014665)
Si implementan shaders 25.5 para DirectX 15, el hardware esta ahí y las especificaciones también, el problema lo tiene el consorcio OpenGL si cuando lo implementan van por DirectX 20.
Yo no sé quién os habrá contado la trola de que DirectX implementa las cosas antes que OpenGL, cuando es justamente todo lo contrario. Cuando hay una nueva feature en el horno, en OpenGL ya tienes las extensiones para utilizarla. Con DirectX, CON SUERTE, puedes esperarlo para la siguiente versión, cuando quiera que salga.
Si estás al tanto de lo que se mueve en los foros de desarrolladores, verás que esa es la principal crítica a DirectX, los tiempos de espera entre versiones para que implementen los últimos efectos. Pero claro, a los desarrolladores también les gusta más que sea en C++ y que venga con todo el elenco multimedia incorporado (E/S, red, vídeo, música y sfx), no solo gráficos. Así que tampoco se pasan a OpenGL.
Pero si te miras las fechas de salida de los distintos DirectX con sus distintas versiones de los shaders y las fechas de salida de las extensiones OpenGL equivalentes, te llevarás una sorpresa tremenda.
Re:Respuesta facil...
(Puntos:0)Yo no sé quién os habrá contado la trola de que DirectX implementa las cosas antes que OpenGL, cuando es justamente todo lo contrario. Cuando hay una nueva feature en el horno, en OpenGL ya tienes las extensiones para utilizarla. Con DirectX, CON SUERTE, puedes esperarlo para la siguiente versión, cuando quiera que salga.
Si estás al tanto de lo que se mueve en los foros de desarrolladores, verás que esa es la principal crítica a DirectX, los tiempos de espera entre versiones para que implementen los últimos efectos. Pero claro, a los desarrolladores también les gusta más que sea en C++ y que venga con todo el elenco multimedia incorporado (E/S, red, vídeo, música y sfx), no solo gráficos. Así que tampoco se pasan a OpenGL.
Pero si te miras las fechas de salida de los distintos DirectX con sus distintas versiones de los shaders y las fechas de salida de las extensiones OpenGL equivalentes, te llevarás una sorpresa tremenda.
Re:Respuesta facil...
(Puntos:2)( http://barrapunto.com/ )
Eso si, lo que yo siempre he escuchado es que programar en DirectX es bastante más sencillo que en OpenGL. No se hasta que punto será cierto.