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  • por Drizzt (39) el Viernes, 10 Agosto de 2001, 18:32h (#46465)
    ( http://icewinddale.blogspot.com/ | Última bitácora: Jueves, 30 Enero de 2014, 23:34h )
    Concretamente en uno de los comentarios con moderación 5, está sacado de allí.
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    -- icewinddale.blogspot.com [blogspot.com]

  • por GFX (2481) <ladnargvxf@oohay.se> el Viernes, 10 Agosto de 2001, 18:46h (#46471)
    ( http://www.arrakis.es/~fxvazquez/ )

    ¿En estas macro-partys siguen siendo las demos el plato fuerte o se han transformado en el paraiso de los Quakeros?

    Da la impresión de que proporcionalmente hay cada vez menos gente que cuando se compra un ordenador lo usa como herramienta creativa. Una verdadera pena, porque da gusto ver esas espectaculares demos, las imagenes y animaciones en 3D, los impresionantes gráficos 2D creados pixel a pixel... ¡AY!, no sigo que me acuerdo de aquellos años con mi 486 que se pasaba toda la noche renderizando con el Polyray.

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  • por Drizzt (39) el Viernes, 10 Agosto de 2001, 19:27h (#46474)
    ( http://icewinddale.blogspot.com/ | Última bitácora: Jueves, 30 Enero de 2014, 23:34h )
    No sé, supongo que es el paraiso de los Quakeros. La Campus Party es así. Podrías preguntarle a la gente que ha ido a las Euskal Party a ver que tal está el tema.

    He visto en Scene.org los resultados de diversas parties.

    En realidad en cuanto a la herramienta creativa, por ejemplo trackers hay pocos :(. Por cierto te gano con lo del povray, lo aliñé para que fuese en un 286 XD, gran programa ese.

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    -- icewinddale.blogspot.com [blogspot.com]

  • por jedi (1684) <jedi@media3.com.ar> el Viernes, 10 Agosto de 2001, 20:37h (#46482)
    Lamentablemnete esto se va perdiendo, por ciertos efectos colaterales, comno la puesta de moda de ciertos lenguajes, como vas a pretender que alguien que usa Java o Perl, se ponga a ver assembler... o alguien que usa VB o VC, aunque convengamos que muchas demos estan programadas en C con algo de asm in line... :) ... es mas mucha de esta gente desconoce por completo lo que es programar una demo, recuerdo una vez estaba mostrando una y el tonto me contesta que en 3D Studio hacia cosas mejores... en fin eran otras epocas... otras formas de pensar....
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    Cuando hablo de C no me refiero a C++
  • por Tarrio (257) el Viernes, 10 Agosto de 2001, 21:02h (#46484)
    ( http://jacobo.tarrio.org/ | Última bitácora: Viernes, 20 Junio de 2003, 21:57h )

    Las demos se han convertido en el reducto de los... de los... bueno, de ésos :D.

  • Pobre...

    (Puntos:2, Inspirado)
    por toptnc (541) <toptncNO@SPAMgmail.com> el Viernes, 10 Agosto de 2001, 21:05h (#46485)
    ( Última bitácora: Jueves, 27 Febrero de 2014, 09:39h )
    Como se nota que no has conocido la Scene. Todavia me acuerdo cuando me acostaba a las tantas optimizando el ultimo efecto que me habia currado en asm+Pascal (combinacion explosiva), despues, el gran salto al Wattcom C. Las librerias mikmod, los tutoriales de VLA, la PCGPE, en fin, que se me cae la lagrima. En el ambiente de la Scene la gente compartia y creaba por puro amor al arte. Los mas enrollados incluso te daban el codigo fuente de las demos enteras. Iguana (mitico grupo español) iba subiendo los fuentes de sus demos conforme quedaban superadas. El que queria compartia, y el que no, pues no lo hacia, y nadie le decia nada. Le he perdido un poco el contacto, pero cuando lo conocia, se tenia mucho respeto por el otro, excepto por el lamer. En fin, como olvidar obras maestras como Crystal Dreams 2, Unreal, Second Reality, EMF, Earthquake, de principios de los 90.
  • por El pollito (2521) <{bsdero} {at} {gmail.com}> el Viernes, 10 Agosto de 2001, 23:59h (#46506)
    Me cae que si. Aun me acuerdo de cuando compre mis libro "PC al Limite" de Boris Bertelson(PC Underground en Ingles) y "PC Interno", en donde explicaba muchas de las tecnicas que se utilizaban en aquella epoca para las demos... El modo 0x13, el fading, las flames, el efecto copper, los graficos 3d, el efecto Voxel, el Wobbling, el modo X y tantas otras cosas.......(No tenia Internet en casita!!!)

    Posteriormente, ya con la llegada a Internet (a mi casa) , vi demos excelentes, como el del efecto Wolfenstein3d, los sprites, transparencias y demas!!!

    Los ultimos efectos que hice fueron basados en todos esos, pero adaptados a DirectX. Fue antes de conocer GNU/Linux. (en donde por cierto no he visto muchos demos que digamos...)

    En cierta manera, gracias a todas esas tecnicas de programacion, efectos (y algun que otro jueguito de navecitas o pacman) que alguna vez escribi, ayudado de mis libros y otras cosas, mejore mi estilo y tecnicas de programacion.

    Por ahi debo tener mi CD con todos esos viejos demos. Me ha puesto nostalgico (snif!! =') ) , y les dare una revisada de nuevo...

    Atte. El pollito.

  • por Drizzt (39) el Sábado, 11 Agosto de 2001, 01:46h (#46516)
    ( http://icewinddale.blogspot.com/ | Última bitácora: Jueves, 30 Enero de 2014, 23:34h )
    Ese libro era genial. Eso junto a PCGPE, las fuentes de demovt (siempre me acuerdo de Luis Crespo y su serie de artículos en la Solo Programadores para player mod o los artículos de la gente de Spanish Lords) Los ultimos efectos que hice fueron basados en todos esos, pero adaptados a DirectX. Fue antes de conocer GNU/Linux. (en donde por cierto no he visto muchos demos que digamos...)

    Hay una muy buena, ganadora incluso de una Wired, la Rox.

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    -- icewinddale.blogspot.com [blogspot.com]

  • por GFX (2481) <ladnargvxf@oohay.se> el Sábado, 11 Agosto de 2001, 02:51h (#46523)
    ( http://www.arrakis.es/~fxvazquez/ )

    En un 286, tiene merito, para renderizar (pedazo palabreja) la típica bola roja le llevaría 15 dias ¿no?.

    Aunque esos programas corrían en cualquier máquina, no como ciertos "submarinos" que hacen ahora :-)

    Aunque yo el programa que usaba al principio no era POV, era polyray, que estaba hecho por uno de los creadores de Pov pero que entonces ya tenia extrusiones, superficies de revolución y facilidades para animar, cosas que el otro aun tardó en tener.

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  • por GFX (2481) <ladnargvxf@oohay.se> el Sábado, 11 Agosto de 2001, 03:06h (#46524)
    ( http://www.arrakis.es/~fxvazquez/ )
    Aunque la gente no se mate con el ensamblador y currarse rutinas superrapidas se pueden hacer cosas con modernas librerias (SDL, OpenGL), pararse en el lado creativo y pulir un poco mas en el aspecto final. Aunque me parece que esa es la eterna disputa entre las llamadas vieja y nueva escuela.
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  • Re:Pobre...

    (Puntos:1)
    por genkaos (166) el Sábado, 11 Agosto de 2001, 20:32h (#46618)
    ( http://barrapunto.com/ )
    Y Panic de Future Crew... en fins, hace años ya... Saludos
  • por jedi (1684) <jedi@media3.com.ar> el Lunes, 13 Agosto de 2001, 20:59h (#46808)
    estas partys apuntan a algo, si uno empieza a usar librerias, terminamos usan 3d studio y listo, que gracia tiene... esto no es una competencia artistica... es algo puramente para coders.... anque los grupos cuenten con gente que dise#e la musica etc....
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    Cuando hablo de C no me refiero a C++
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