por
pobrecito hablador
el Jueves, 11 Septiembre de 2008, 12:00h
(#1080876)
¿Para qué compró una cagada? Tú dirás, yo no he llamado cagada a 3DFX, he dicho que estaba desfasada y que no innovaba. También digo que la compra no fue por querer evitar denuncias.
He pedido explicitamente qué patentes de 3DFX infringió nvidia para que ésta fuera "corriendo" a comprar a 3DFX. Nadie ha contestado.
Con esto queda claro que la gente habla por hablar, no porque piense lo que dice, o conozca el tema.
Si se sabe un mínimo de "historia" del mundo de chips gráficos, se sabrá que los accionistas de 3DFX estaban haciendo lo imposible por vender sus acciones y querían declarar la empresa en bancarrota.
Nvidia la compró justo entonces, "no" cuando le presentó 3DFX ninguna denuncia, eso ocurrió mucho antes y no fue a ningún lado, ya que era un caso indefendible por parte de 3DFX (¿inventor de la multitextura? venga ya, el juez debió partirse el ojete de risa si un asesor le explicaba de dónde venían los orígenes de estas técnicas y otras que 3DFX decía haber inventado, así les fue).
¿Porqué la compró entonces? Porque a pesar de todo 3DFX tenía ciertos valores como marcas (¿te suena de algo SLI, de dónde crees que viene esta marca?), equipos de ingeniería con experiencia, y algunas patentes que le vendría bien a nvidia, ni más ni menos.
Comprando 3DFX se quedaba con un montón de marcas, proyectos y recursos que quizás le fueran útiles. Al fin y al cabo, el dinero que pagó en su momento no era nada para nvidia, y podría beneficiarse de los desarrollos de 3DFX. Un par de técnicas 3D interesantes, tal o cual característica gráfica, algo había en 3DFX, por supuesto, pero desde luego, hacía años que vivía en el pasado, sin ser capaz de innovar de forma considerable para ponerse a la altura de sus rivales.
Posiblemente se equivocó, por lo menos parcialmente, con la valoración de los recursos de 3DFX. Fueron los equipos de ingenieros de esta marca los que tuvieron una baza importante en el diseño de las Geforce FX, el primer proyecto donde trabajaron los antiguos currantes de 3DFX.
Y ya vimos lo bien que le fue a nvidia con éstos.
Pero claro, mejores son las mentiras que atacan al grande (nvidia) y transforman en héroe al "pequeño" caido (3DFX). Sin embargo, la memoria es "selectiva", parece que la gente no se acuerda que nvidia era la pequeña cuando 3DFX era la grande, cuando sacó su riva 128, y que sólo al final de la vida de ésta última, nvidia había crecido claramente por encima de ésta.
Es la confabulación de los necios, la de nVidiar la fortuna del grande.
Re:Un resentido (yo más bien diría escoc
(Puntos:0)He pedido explicitamente qué patentes de 3DFX infringió nvidia para que ésta fuera "corriendo" a comprar a 3DFX. Nadie ha contestado.
Con esto queda claro que la gente habla por hablar, no porque piense lo que dice, o conozca el tema.
Si se sabe un mínimo de "historia" del mundo de chips gráficos, se sabrá que los accionistas de 3DFX estaban haciendo lo imposible por vender sus acciones y querían declarar la empresa en bancarrota.
Nvidia la compró justo entonces, "no" cuando le presentó 3DFX ninguna denuncia, eso ocurrió mucho antes y no fue a ningún lado, ya que era un caso indefendible por parte de 3DFX (¿inventor de la multitextura? venga ya, el juez debió partirse el ojete de risa si un asesor le explicaba de dónde venían los orígenes de estas técnicas y otras que 3DFX decía haber inventado, así les fue).
¿Porqué la compró entonces? Porque a pesar de todo 3DFX tenía ciertos valores como marcas (¿te suena de algo SLI, de dónde crees que viene esta marca?), equipos de ingeniería con experiencia, y algunas patentes que le vendría bien a nvidia, ni más ni menos.
Comprando 3DFX se quedaba con un montón de marcas, proyectos y recursos que quizás le fueran útiles. Al fin y al cabo, el dinero que pagó en su momento no era nada para nvidia, y podría beneficiarse de los desarrollos de 3DFX. Un par de técnicas 3D interesantes, tal o cual característica gráfica, algo había en 3DFX, por supuesto, pero desde luego, hacía años que vivía en el pasado, sin ser capaz de innovar de forma considerable para ponerse a la altura de sus rivales.
Posiblemente se equivocó, por lo menos parcialmente, con la valoración de los recursos de 3DFX. Fueron los equipos de ingenieros de esta marca los que tuvieron una baza importante en el diseño de las Geforce FX, el primer proyecto donde trabajaron los antiguos currantes de 3DFX.
Y ya vimos lo bien que le fue a nvidia con éstos.
Pero claro, mejores son las mentiras que atacan al grande (nvidia) y transforman en héroe al "pequeño" caido (3DFX). Sin embargo, la memoria es "selectiva", parece que la gente no se acuerda que nvidia era la pequeña cuando 3DFX era la grande, cuando sacó su riva 128, y que sólo al final de la vida de ésta última, nvidia había crecido claramente por encima de ésta.
Es la confabulación de los necios, la de nVidiar la fortuna del grande.