Te contesto yo: Ahora mismo NO hay (por mucho que a alguien le pese) modelo de negocio para hacer dinero sacando juegos para linux. Siempre dan pérdidas (incluso aunque los compren).
Hacer un juego de calidad comercial hoy día requiere un equipo de 50 a 100 personas (animaciones, doblajes, diseño, programación, maquetación, etc.) durante 1 ó 2 años. Multiplica salarios mileuristas (de 10-12 h de trabajo al día) por ese tiempo y persona y te sale el coste de desarrollo. Luego divide ese precio por el número de unidades que esperas vender, y te harás una idea del precio.
Por ejemplo, si fueras tú solo, cobrando 1000€ brutos al mes, y tardaras un año, tendrías 12.000€. Suponte que vendas 100 unidades del juego: tendrías que venderlos a 120€ (20.000 pts) solo para cubrir gastos. Si consigues vender 1000 unidades, lo puedes poner a 12€ (que si sería un precio competitivo).
Aquí no se tiene en cuenta los costes de distribución (suponiendo que elijas uno tradicional), etc. Hoy día los juegos pequeños se venden por red, lo que permite abaratar esa parte.
A todo esto hay que añadirle 2 cosas importantes:
1) que los usuarios de Linux (yo incluído) no tenemos una cultura basada en la COMPRA de software. Estamos tan acostumbrados a que Libre sea igual a Gratis (por mucho que digamos que no) que no estamos dispuestos a pagar por software. Siempre comento que la gente no quiere pagar 5 por un juego, lo quiere gratis (si es libre o no le da igual). Sin embargo está dispuesta a pagar 12 por una copa en un pub cuyo precio real es de menos de 1 (Refresco + hielo + bebida aguada).
2) que las plataformas de Linux son aún más heterogéneas (variadas, vamos) que las de Windows. Aquí no sólo el hardware es distinto, sino que las tropecientas distribuciones, sistemas de paquetes y otras cosas sin estandarizar que siguen pululando por ahí dificultan mucho sacar un programa comercial que funcione sin problemas en todas ellas.
El mercado hoy día está en plataformas específicas para juegos: Videoconsolas y menormente el PC. Porque no tienen ni el punto 1) ni 2).
Yo soy usuario de Linux principalmente, pero no nos engañemos: seguimos siendo una minoría. El punto fuerte de Linux sigue siendo el de los servidores (pese a quien le pese). Y ni la familia Ubuntu ni Mandriva ni Suse son amigables para el escritorio si el usuario (como me ha pasado a mí recientemente) tiene que salir a la consola a configurar la red o la tarjeta gráfica de las X con el vi "a pelo" al menor problema.
Re:para linux? [Fuera de Tema]
(Puntos:2)( http://www.boriel.com/ )
Hacer un juego de calidad comercial hoy día requiere un equipo de 50 a 100 personas (animaciones, doblajes, diseño, programación, maquetación, etc.) durante 1 ó 2 años. Multiplica salarios mileuristas (de 10-12 h de trabajo al día) por ese tiempo y persona y te sale el coste de desarrollo. Luego divide ese precio por el número de unidades que esperas vender, y te harás una idea del precio.
Por ejemplo, si fueras tú solo, cobrando 1000€ brutos al mes, y tardaras un año, tendrías 12.000€. Suponte que vendas 100 unidades del juego: tendrías que venderlos a 120€ (20.000 pts) solo para cubrir gastos. Si consigues vender 1000 unidades, lo puedes poner a 12€ (que si sería un precio competitivo).
Aquí no se tiene en cuenta los costes de distribución (suponiendo que elijas uno tradicional), etc. Hoy día los juegos pequeños se venden por red, lo que permite abaratar esa parte.
A todo esto hay que añadirle 2 cosas importantes:
1) que los usuarios de Linux (yo incluído) no tenemos una cultura basada en la COMPRA de software. Estamos tan acostumbrados a que Libre sea igual a Gratis (por mucho que digamos que no) que no estamos dispuestos a pagar por software. Siempre comento que la gente no quiere pagar 5 por un juego, lo quiere gratis (si es libre o no le da igual). Sin embargo está dispuesta a pagar 12 por una copa en un pub cuyo precio real es de menos de 1 (Refresco + hielo + bebida aguada).
2) que las plataformas de Linux son aún más heterogéneas (variadas, vamos) que las de Windows. Aquí no sólo el hardware es distinto, sino que las tropecientas distribuciones, sistemas de paquetes y otras cosas sin estandarizar que siguen pululando por ahí dificultan mucho sacar un programa comercial que funcione sin problemas en todas ellas.
El mercado hoy día está en plataformas específicas para juegos: Videoconsolas y menormente el PC. Porque no tienen ni el punto 1) ni 2).
Yo soy usuario de Linux principalmente, pero no nos engañemos: seguimos siendo una minoría. El punto fuerte de Linux sigue siendo el de los servidores (pese a quien le pese). Y ni la familia Ubuntu ni Mandriva ni Suse son amigables para el escritorio si el usuario (como me ha pasado a mí recientemente) tiene que salir a la consola a configurar la red o la tarjeta gráfica de las X con el vi "a pelo" al menor problema.