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  • por pobrecito hablador el Domingo, 18 Enero de 2009, 23:02h (#1119349)
    Por favor, si despotricas, incluye enlaces.

    Carmack 1995:

    http://www.bluesnews.com/archives/carmack122396.ht ml [bluesnews.com]

    Direct-3D IM is a horribly broken API. It inflicts great pain and suffering on the programmers using it, (...) OpenGL seems to work just fine for everything from quake to softimage. There is no good technical reason for the existance of D3D.

    Chris Hecker.(1995?): I believe it would be best for the 3D game industry if Microsoft canceled Direct3D Immediate Mode and put all their 3D immediate mode resources behind their OpenGL team. (...)

    En el siguiente enlace (muy recomendable, pues es muy extenso y salen mas cosas)...

    http://www.azillionmonkeys.com/windoze/OpenGLvsDir ect3D.html [azillionmonkeys.com]

    We, the undersigned professional game developers, call on Microsoft to continue its active OpenGL development,(...)

    Signed,

    Bill Baldwin Brian Hook William Scarboro
    Sean Barrett Andrew Howe Jason Shankel
    Ken Birdwell Brent Iverson Zachary Simpson
    Seamus Blackley Rick Johnson David Stafford
    Stefan Boberg Dave Kaemmer Tim Sweeney
    John Carmack Donavon Keithley Chris Taylor
    Glenn Corpes Jason Leighton Dave Taylor
    Steve Crane John Lemberger Trey Taylor
    Mark Dochterman Peter Lincroft Cameron Tofer
    Jim Dose Mike Linkovich Matt Toschlog
    James Fleming Jonathan Mavor Neall Verheyde
    Rick Genter Stan Melax Charlie Wallace
    Ed Goldman John Miles Kevin Wasserman
    Chris Green Doug Muir Patrick Wilkinson
    Robin Green Casey Muratori David Wu
    Mike Harrington John Nagle Pat Wyatt
    Ryan Haveson Mike Newhall Billy Zelsnack
    Chris Hecker Jay Patel Greg Zeschuk
    Lawrence Holland John Romero

    -----
    Nota: Esto no quita que a partir de DirectX9, Direct3D sea ya una excelente API tecnicamente. Pero eso no quita que hizo (y sigue haciendo) sabotajes directos al uso de openGL, para evitar portabilidad. (Estandar Abierto => Portabilidad)

    [ Padre ]
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