Si quieres puedes publicarlo en KDE-Hispano. Tan sólo nos tienes que enviar el artículo y nosotros lo publicamos, creando incluso una sección especial llamado libro que hará que esté más fácilmente disponible.
Si tienes capturas de pantalla también podemos almacenarlas en el server si quieres.
Dime que te parece.
--
FDO. ER_MELENAS
No te preguntes sólo qué puede hacer el S.L. por ti, sino también qué puedes hacer tú por él
Re:En KDE-Hispano
de edumardo
(Puntos:1)
Domingo, 05 Abril de 2009, 11:19h
Muchas gracias
de rongorongo
(Puntos:2)
Lunes, 06 Abril de 2009, 13:28h
Re:En KDE-Hispano
de rongorongo
(Puntos:2)
Lunes, 06 Abril de 2009, 12:54h
Re:En KDE-Hispano
de er_melenas
(Puntos:2)
Lunes, 06 Abril de 2009, 23:29h
Re:En KDE-Hispano
de rongorongo
(Puntos:2)
Martes, 07 Abril de 2009, 16:10h
Re:En KDE-Hispano
de edumardo
(Puntos:1)
Martes, 07 Abril de 2009, 22:43h
El curso, inicialmente, va a tener 2 contenidos que serán los focos de ciertos capítulos:
-- Los Objetos -- Programación Genérica
El curso presentará capítulos básicos y luego capítulos avanzados.
otros 2 contenidos van a estar presentes en cada uno de los capítulos:
-- Qt -- Patrones de diseño.
Cada concepto será presentado usando Qt (que tiene un diseño muy limpio) y seguiré patrones de diseño (que no son otra cosa que "buenas costumbres" o soluciones que se saben que funcionan bien). No pienso hacer una lista de TODOS los patrones de diseño por una sencilla razón: Hay montones.
Para que la gente tome interés en el asunto quiero que los ejemplos sean divertidos:
-- Un programa para sacar fotos con la webcam. (hecho)
-- Un reproductor multimedia (hecho)
-- Un sencillo navegador web (estoy preparándolo)
Y ya se verá (acepto sugerencias, pero por favor, que sean "chulas", como algún juego o algo así).
También me gustaría que la parte segunda del curso se basara en una aplicación (gorda, para que se vea el sentido de los patrones de diseño) que se iría creando poco a poco (estoy pensando en un RAD para diseñar sitios web) y que se podría dejar como "regalo" a la comunidad.
Explicaré los conceptos de modo sencillo, intentando no usar palabrejas (sólo las realmente necesarias, siempre puedes leer otros textos si ya conoces las bases).
Realmente voy a seguir una metodología muy común en el Reino Unido, que se usa para dar formación a la gente dentro de las empresas, y que me llamó muchísimo la atención cuando me vine para acá. No estoy inventando nada.
No tengo decidido todavía el orden de los capítulos. Así que esto es un poco aventurado. Cuando empecé a escribir, lo hice basándome en KDevelop, así que he tenido que rehacer parte para pasar a QtCreator.
0 Introducción a QtCreator
La primera vez usaremos QtCreator para escribir un programa en C. [espero terminarlo esta semana o la que viene]
1 El primer + de C++
Introducción al concepto de objeto. Intento desmitificarlo por completo. La idea es muy sencilla (desde C se puede ver como una extensión de struct). El ejemplo consiste en una clase sencilla para básicamente resaltar la sintaxis y compararla con la de C. [tengo parte escrita, pero no estoy satisfecho con el ejemplo, que es todavía una aplicación de consola]
2 Un botón de ejemplo
Un pequeño ejemplo de como construir una interfaz gráfica muy sencilla. Realmente es una introducción a Qt Designer. También introduciré ahí el concepto de "signal and slot" (dejaré los nombres en inglés para que a la gente les resulte fácil hacer búsquedas).
3 Otra sobre objetos: la herencia. 4 Otra sobre objetos: el polimorfismo. 5 Polimorfismo a lo bestia: la programación genérica.
el resto no los tengo planificado aún porque depende de cómo la gente responde a estos 6 primeros temas.
Interesante
(Puntos:2)( Última bitácora: Lunes, 27 Diciembre de 2010, 18:41h )
JulioSAO xD.
En KDE-Hispano
(Puntos:2)( http://www.kdehispano.org/ | Última bitácora: Viernes, 16 Septiembre de 2011, 21:31h )
Si tienes capturas de pantalla también podemos almacenarlas en el server si quieres.
Dime que te parece.
FDO. ER_MELENAS
No te preguntes sólo qué puede hacer el S.L. por ti, sino también qué puedes hacer tú por él
Re:Mal
(Puntos:2)( http://kernel.org/ | Última bitácora: Viernes, 31 Julio de 2015, 11:54h )
No es una INTRODUCCIÓN a ningún curso, es un curso dónde se INTRODUCIRÁN esos conceptos.
También supondré que la gente tiene cierto nivel de comprensión escrita
Saludos
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 +... = -1/12
Re:Índice?
(Puntos:2)( http://kernel.org/ | Última bitácora: Viernes, 31 Julio de 2015, 11:54h )
-- Los Objetos
-- Programación Genérica
El curso presentará capítulos básicos y luego capítulos avanzados.
otros 2 contenidos van a estar presentes en cada uno de los capítulos:
-- Qt
-- Patrones de diseño.
Cada concepto será presentado usando Qt (que tiene un diseño muy limpio) y seguiré patrones de diseño (que no son otra cosa que "buenas costumbres" o soluciones que se saben que funcionan bien). No pienso hacer una lista de TODOS los patrones de diseño por una sencilla razón: Hay montones.
Para que la gente tome interés en el asunto quiero que los ejemplos sean divertidos:
-- Un programa para sacar fotos con la webcam. (hecho)
-- Un reproductor multimedia (hecho)
-- Un sencillo navegador web (estoy preparándolo)
Y ya se verá (acepto sugerencias, pero por favor, que sean "chulas", como algún juego o algo así).
También me gustaría que la parte segunda del curso se basara en una aplicación (gorda, para que se vea el sentido de los patrones de diseño) que se iría creando poco a poco (estoy pensando en un RAD para diseñar sitios web) y que se podría dejar como "regalo" a la comunidad.
Explicaré los conceptos de modo sencillo, intentando no usar palabrejas (sólo las realmente necesarias, siempre puedes leer otros textos si ya conoces las bases).
Realmente voy a seguir una metodología muy común en el Reino Unido, que se usa para dar formación a la gente dentro de las empresas, y que me llamó muchísimo la atención cuando me vine para acá. No estoy inventando nada.
No tengo decidido todavía el orden de los capítulos. Así que esto es un poco aventurado. Cuando empecé a escribir, lo hice basándome en KDevelop, así que he tenido que rehacer parte para pasar a QtCreator.
0 Introducción a QtCreator
La primera vez usaremos QtCreator para escribir un programa en C. [espero terminarlo esta semana o la que viene]
1 El primer + de C++
Introducción al concepto de objeto. Intento desmitificarlo por completo. La idea es muy sencilla (desde C se puede ver como una extensión de struct). El ejemplo consiste en una clase sencilla para básicamente resaltar la sintaxis y compararla con la de C. [tengo parte escrita, pero no estoy satisfecho con el ejemplo, que es todavía una aplicación de consola]
2 Un botón de ejemplo
Un pequeño ejemplo de como construir una interfaz gráfica muy sencilla. Realmente es una introducción a Qt Designer. También introduciré ahí el concepto de "signal and slot" (dejaré los nombres en inglés para que a la gente les resulte fácil hacer búsquedas).
3 Otra sobre objetos: la herencia.
4 Otra sobre objetos: el polimorfismo.
5 Polimorfismo a lo bestia: la programación genérica.
el resto no los tengo planificado aún porque depende de cómo la gente responde a estos 6 primeros temas.
Como siempre: Echad una mano los que sepáis!
Saludos.
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 +... = -1/12